英雄聯盟和王者榮耀的區別是什麼,英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別?

時間 2022-03-01 18:55:03

1樓:輕靈觸動

兩者之間最大的區別就是節奏的不同,王者榮耀的遊戲節奏更快一些,基本上15分鐘就可以完成一局,而英雄聯盟時間更長。

2樓:zero天秤

英雄聯盟是pc端遊戲,王者榮耀是手遊類遊戲,這是他們的本質區別,而且王者的平均每局遊戲時間要比英雄聯盟短得多。

3樓:紫荊那人

英雄聯盟是端遊,王者榮耀是手遊,英雄聯盟的操作比王者榮耀相對要複雜一些,召喚師帶兩個技能,而王者榮耀只有一個。

英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別?

4樓:長不大的林子

英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰遊戲,但是一個是網遊,一個是手遊,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:

1、操作性區別:

王者榮耀作為手遊,手機沒有電腦操作複雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。

2、遊戲節奏性區別:

王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,遊戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠低於英雄聯盟的遊戲需要時長。

3、便利性區別:

王者榮耀作為手遊,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。

5樓:輕靈觸動

英雄聯盟和王者榮耀的區別就是遊戲難度不同,遊戲節奏不同,遊戲可玩性不同

一、遊戲難度這兩款遊戲進行遊戲難度對比,比較簡單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯盟。兩個遊戲雖然是同種型別的遊戲,但是他們的遊戲難度完全不一樣。英雄聯盟不光需要處理裡面的英雄,還需要處理裡面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒有太多細節。

王者榮耀的兵線雖然也需要補兵,但是玩到4級對線期基本就結束了,這個時候已經不需要刻意去補兵了,可以很輕鬆的將兵線收掉。英雄聯盟的英雄技能也更加複雜一些,而且鍵盤操作比起王者榮耀來也更復雜。王者榮耀是一個上手特別簡單的遊戲,聯盟的入手的需要一定的時間。

二、遊戲節奏玩一局英雄聯盟所需要的時間基本上是在40分鐘左右,如果比較快的話,可能不到30分鐘也能結束。而王者榮耀現在的遊戲速度非常快,每一局在10到15分鐘基本就能結束,遊戲玩到20分鐘就已經是比較長的,25分鐘的時候遊戲基本上都會結束。英雄聯盟所需要花的時間就比王者榮耀要更長一些,所以有一些人玩王者榮耀就是因為他的遊戲節奏快,隨時都可以玩一把。

三、遊戲可玩性我個人認為英雄聯盟的可玩性比王者榮耀要強,英雄聯盟的遊戲技能都是4個主動技能加一個被動技能,而王者榮耀的大部分技能都是三個主動技能加一個被動技能。而且王者榮耀裡很多的英雄技能釋放都非常的簡單,無聊。遊戲機制就沒有什麼意思。

打英雄聯盟裡面很多英雄都有自己非常獨特的特色,可玩性比較高。這兩個遊戲可以說是各有千秋,挑一種適合自己的玩就行。

6樓:老衲來化緣

1、王者榮耀作為moba手遊,開局時間短,一局只要十多分鐘。

2、體驗方便,無論何時何地,都可以隨時開團。

3、操作簡單,手遊操作相對來說不需要太多的操作,但是卻講究技巧

詳細區別:

作業系統

在英雄聯盟遊戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典qwerdf技能釋放+123456道具釋放+滑鼠控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個滑鼠不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和範圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。

與lol的純粹鍵鼠作業系統不同,王者榮耀採用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,佈置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有「搖桿」的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了遊戲的作業系統。

雖然雙搖桿系統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控螢幕智慧手機而言,雙搖桿作業系統無疑對moba類遊戲的「移動+方向控制」操作方式給出了合理的解決方案。

補兵系統

英雄聯盟遊戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為「補刀」。正所謂易學難精,補兵系統對於玩家有一定的操作要求。

相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鐘補70兵的「及格限」。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。

而王者榮耀遊戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了遊戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動遊戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補兵系統對於加快遊戲節奏有良性的促進作用。

其次,取消補兵系統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,併合理優化自己的攻擊和遊走的遊戲節奏。

遊戲視野

在英雄聯盟遊戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在遊戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向並不會改變。

而在王者榮耀手遊中,對於視野的優化頗為值得稱讚。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在遊戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬於預設形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。

也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。

符文天賦

在範文天賦方面,lol和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然後放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機遊戲氪金特徵。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。

當然,雖然作為競技類遊戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的遊戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。

裝備購買

lol購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援gank,在lol遊戲中同樣是個比較有策略性的學問。

而在王者榮耀手遊中,最明顯的特徵就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手遊中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰鬥中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰鬥。玩家可以在對戰前設定英雄的推薦裝備。

在遊戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點選即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特徵。

**購買

值得說明的就一兩句話:lol**無任何屬性加成!王者榮耀的**會增加屬性,購買**會增加優勢!!

7樓:那扇門後的祝福

英雄聯盟和王者榮耀比,英雄聯盟偏向於那種吃操作技術性的遊戲,而王者榮耀則偏向於娛樂性的遊戲,英雄聯盟是不摻雜任何的雜質,有技術就能帶的動,而王者榮耀則偏向於那種經濟型的遊戲。

8樓:丨丨一一丨丨

在我看來,王者榮耀屬於移動mb一局可以在幾分鐘或十幾分鍾內結束,可以隨時隨地進行遊戲。而lol要求更高的遊戲配置,且一局時間通常在20分鐘以上,操作技能也更高。

英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別。

9樓:匿名使用者

1、英雄的區別

王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和lol一樣的,所以大家都把王者榮耀當成是lol的手遊,不過,一段時間之後,王者榮耀中的很多英雄就和lol不一樣了。所以,雖然英雄聯盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰中做到知己知彼。

2、玩家意識的區別

如果是英雄聯盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。

比如,在英雄聯盟中,**段位的玩家都知道幫忙打野守野區,但是在王者榮耀中,到了鑽石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之後,就有各種套路了,和英雄聯盟的玩家意識差距並不大了。

3、操作上的區別

lol和王者榮耀一個是電腦遊戲,一個是手機遊戲,所以在操作上還是有區別的。英雄聯盟中,想攻擊誰,直接用滑鼠點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設定優先攻擊最低血量的目標、優先攻擊最近的目標,最高階的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有滑鼠操作來得實在。

4、遊戲內的區別

王者榮耀和lol的玩法機制都差不多,但是遊戲內還是有一定區別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什麼很多新手玩家喜歡搶野的原因。

在lol中,打野就算帶懲戒打紅藍buff也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,lol的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發現就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,後期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。

10樓:哈哈欠為你違逆

打一把英雄聯盟,至少也得認真下來,一盤下來也不輕鬆,雖然比打dota輕鬆多了。就算再不用心,啟動電腦,啟動遊戲,匹配選人都是一個比較漫長的過程。

而打王者榮耀呢?感覺就像抽根菸一樣。

11樓:傳說戰車

還用你來說端遊跟手遊的區別?誰不知道一個

用電腦玩,一個用手機玩?

第一:補刀,lol通過最後一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。

即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。

第二:地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。

你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。

第三:邊路之間的變化,在lol裡面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。

第四:節奏快慢,在王者榮耀裡,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。

打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫髮無傷也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。

即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。

第五:視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。

第六:出裝系統。在王者榮耀裡,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol裡,管你多少錢在包包裡,你都得花時間回城出裝備。

第七:防禦塔。之前說過王者榮耀的節奏快。

很大一部分原因是因為防禦塔脆,某些大後期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩臺以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。但在lol裡,兵線推塔確實很難,防禦塔相當硬。

即使大後期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。

王者榮耀和英雄聯盟哪個好玩,英雄聯盟和王者榮耀那個更好玩

紫夜 個人認為英雄聯盟更考驗操作 團隊溝通 經濟戰略等 王者榮耀不是沒有這些 只是畢竟手遊 無法與pc相比 操作性畢竟差一些 嬌新苗彤怡秀 沒發比,一個是端遊,一個是手遊,都是一家的,英雄聯盟是端遊裡面很不錯的了,本人也很喜歡玩,手遊的話王者榮耀也是很多人玩,如果非要說一個的話,感覺還是英雄聯盟好玩...

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