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2樓:網友
應該是不會。只要遊戲不消亡的話。
遊戲策劃有前途嗎?
3樓:因為存在所以
隨著遊戲行業的水漲船高,爆款遊戲的層旅賀出不窮,各大遊戲公司對談鎮侍人才的需求有所提公升。遊戲策劃作為遊戲開發過程中的核心人員,包括遊戲主策、系統、文案、關卡、數值等諸多策劃方向,具備較大的人才缺口。因此,專業實力過硬的遊戲策劃發展前景廣闊,還是很有前途的。
下面從市場規模、國內環境、技術更迭、崗位發展這四個方面分析。
1、從市場規模看:
資料顯示,我國2020年的遊戲市場規模為3084億元,預計這個數值將於2022年增長至4033億元,而且近五年呈穩步上公升的狀態。可見,我國的遊戲行業正處於蓬勃發展階段,使用者群體龐含吵大,遊戲策劃的前景也隨之廣闊。
2、從文化環境看:
隨著人民生活水平的提高,以及國潮的日益發展,讓紮根於中國傳統文化的遊戲愈發受到歡迎,遊戲產業也成為文化輸出的一重要路徑。對於知識儲備豐富的遊戲策劃來說,還是比較有發展前途的。
3、從技術更迭看:
網際網絡的迅猛發展,為遊戲提供了技術支援,有移動遊戲、電腦遊戲、主機遊戲等多種方式可供選擇,不僅降低了遊戲玩家的使。
用門檻,還有效拓寬了遊戲策劃的發揮空間。
4、從崗位發展看:
一方面,遊戲策劃是遊戲開發中的核心人員,成功的專案能為其增加有力的競爭優勢;另一方面,橫向發展有系統策劃、文案策。
劃、關卡策劃、數值策劃等職位,縱向發展有遊戲主策劃、遊戲總監、遊戲製作人等,專業實力過硬的遊戲策劃很有前途。
總之,遊戲策劃行業有不錯的發展前景,個人如果熟悉遊戲規則、流程、風格、邏輯等必備內容,對程式、資料、心理、歷史等知識有所涉獵,並且邏輯清晰、審美先進、表達流暢、擅於合作等,還對遊戲市場的發展趨勢瞭如指掌,能通過需求調研和資料分析深度發掘使用者的真實體驗,那麼從事遊戲策劃這個方向的發展前景是非常可觀的。
遊戲策劃需要會開發遊戲嗎?
4樓:網友
這不是必要的技能,但如果懂開發的話,會輔助性地幫助遊戲策劃的深度。
遊戲策劃的側重點,在於如何將遊戲設計成好玩的爆款,在這個過程中如何呼叫整合美術,技術開發,運營等資源,以及遊戲的核心玩法,規則,數值,互動,使用者體驗如何打造好。至於開發,只是使用程式來實現這個玩法罷了。
開發是血肉,美術是**,策劃則是靈魂,一款遊戲的成功,我認為其核心關鍵在於策劃,假如遊戲的核心玩法就不好玩,好無聊,那麼程式設計師就算把遊戲開發得再好,沒任何漏洞bug也沒用——成功打造了一款不好玩的遊戲。
因此,遊戲策劃應該狠抓遊戲的核心玩法與邏輯,自己代入想想自己覺得好玩不,如何從數值上去平衡,從遊戲玩家的投入產出的上癮度上去分析,從遊戲各個玩法系統的好玩點上去打磨,才是重點。
關於遊戲策劃的幾個問題
5樓:網友
我和你有很多類似的想法,但遊戲就是遊戲。
你可以去看下有關遊戲策劃的招聘,有一類叫做數值策劃,就是實現遊戲中的各種數值平衡的人員,一般都要求是數學、物理專業畢業的精通建模的,並有實踐經驗,一般都得是研究生學歷,得在這方面學術上有所建樹的人擔當。最好是你報的這個院校在這方面有學科優勢會好些吧。有興趣倒是可以看看建模方面的書會有幫助。
一開始就想搞總體設計是非常不現實的想法,都是從底層一點點幹起來的。你沒系統經驗不會有人讓你做整個戰鬥系統的總體設計工作的,乙個遊戲投入龐大,你抓總設計的東西最後賣不出去,你賠得起麼?
誠心請教一些遊戲策劃的問題
6樓:網友
想要成為策劃,需要具備的基礎技能包括:
1.較紮實的表達能力(書面、口頭)
策劃一般都需要完成策劃文案,同時也常常需要和美術、程式、測試進行溝通,所以表達能力是首位,能夠非常有條理的將想要實現的功能、效果用文案的形式表達清楚,同時在會議上能很好的講解說明都是基本能力。
2.一定的數學基礎。
遊戲策劃中有很大一部分涉及到數值設定,所以一定的數學基礎是必須的。要能夠合理的規劃處各種曲線圖和計算公式,對於資料的敏感需要不斷的培養。
3.一定的程式設計能力。
目前大多數執行策劃都會需要編寫指令碼,其實這個部分不是很難,大多是一些簡單的語句,lua指令碼目前用得比較多。
其他如比較豐富的知識量、較好的審美、良好的團隊關係等都可以逐漸積累和培養。
如果有興趣嘗試自己寫策劃案,建議一種自學的方式,就是逆推策劃案。簡單說就是用乙個已經是成品的遊戲,逆推出他的策劃案。
策劃案包括很多:
1.策劃總案。
1樓提到的遊戲策劃文件的幾個基本點,其實是遊戲策劃總案,一般會有主策劃來撰寫。主要是定義遊戲的地位、使用者的定位、遊戲的世界背景、定義美術風格、定義遊戲的核心繫統和核心玩法。實際上還包括對遊戲的一些預估,比如開發時間、人力、營收等,用逆推完全可以寫出來。
2.系統規劃案。
其實就是把遊戲裡所有的系統,單獨描述的策劃細案。包括這個系統的目的,系統的流程、系統的程式功能需求和美術圖量需求。
3.內容設定。
這個部分其實包括大部分文案工作,如人物設定、職業設定、技能設定、關卡設計、人物對白、人物名、道具名、怪物分佈等,很多很多。
4.數值設定。
包括遊戲內的所有數值設定。
5.其他文案,其實細化下去還有很多內容。
目前如果是自學,建議選一些叫簡單的單機遊戲來嘗試,比如diabloii就是個很好的遊戲。
當然,如果剛進入遊戲這一行,絕對不可能成為主策,一般會作為執行策劃承擔一部分文案工作。包括寫任務、編人名之類的小工作。之後,主管會根據你的能力,分配適合的工作給你。
希望對你有些幫助。
補充一下,一般策劃,會用到的軟體,建議你瞭解掌握,word不用說了,excel很重要,特別是他的一些巨集的用法,很多地方用得到。ppt,經常會用到。mindmanager,很有用的軟體。
visio,流程圖繪製軟體,一般策劃也用它來規劃介面,可以做到真實比例。
7樓:網友
本人遊戲蝸牛策劃 給你個鏈結好了 你看了絕對會有收穫。
8樓:網友
遊戲策劃專案文件需要有幾個基本設計點:世界觀;美術風格;遊戲系統。起碼你得對自己的遊戲能出來是個什麼樣子要非常清楚,這個清楚地程度不是你腦子裡幻想的東西,而是能真的能放在顯示器內跑起來的東西。
可以說從玩家過度到策劃的過程中,基本上不可能產生什麼「好」的專案。玩家設計的東西往往侷限於自己對所玩過的遊戲的認識和看法。你所謂的「感覺到中國的遊戲的不足」恰恰就是你的主觀思想。
如果要真的想要開始學習策劃知識,需要從基礎學習起。包括美術、程式、邏輯、文學,分析能力等等。當然,最重要的就是要能堅持自己的策劃思想,同時又要足夠冷靜以能接受外來的意見和觀點,對於策劃行業還同時存有策劃簡單論和複雜論兩種說法,前者認為策劃是乙個非常容易勝任的職業,所做無非是寫寫文案而已;而後者又特別強調了策劃在遊戲開發中的地位,形容成為神一樣的存在,可以操控遊戲的生死。
這兩種說法都各有各的道理,並不能絕對意義上說誰對誰錯。
這是我的個人看法。
做遊戲策劃5年多了 有什麼要問的
9樓:子禾
數值策劃表面意思理解,凡是遊戲中跟資料扯上關係的多半離不開數值策劃,所以數值策劃最好同時具備系統策劃的能力,或者至少具備瞭解系統設計的能力。遊戲的玩法、系統設計和數值設計是相互關聯不可分割的。以mmorpg為例,如果是玩裝備的遊戲,數值策劃就需要向裝備分配更多的屬性;如果遊戲重視玩家,需要鼓動玩家與付費玩家發生互動,就需要設定相應的數值陷阱,令兩者有互動的動力,等等。
數值策劃經常要一遍又一遍地玩自己的遊戲,做大量的測試以驗證數值本身的準確性。這個過程是非常枯燥的,所以要成為乙個好的數值策劃,耐心必不可少。
數值策劃的數學功底逃不掉,從實際來看,至少高中數學要好,但是如果能學到微積分更好,至少我自己幫忙做數值的時候遇到過兩三次需要動用到微積分的問題(然後高數慘烈的我就苦逼了不得不求助於大神);然後就是考驗數學建模的能力了,要有能力把實際遊戲問題抽象成精簡的數學模型。數值策劃不歸根結底就是看數學建模的能力。
最後是一些分的技能,例如程式演算法,在面對一些特定情境和靈異問題的時候,掌握程式知識很可能可以幫上你大忙;再比如文案寫作能力,你總得把公式寫清楚讓程式做出功能來,還有讓其他策劃知道該怎麼跟著你的數值規劃來製作實際遊戲內容。
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