用英文版3Dmax的人進來下!問個簡單問題!

時間 2023-05-23 17:15:03

1樓:匿名使用者

和英文沒關係額,剛開始學的確會比較困難, 慢慢的你就會習慣的,你只要知道這個是做什麼的 那個是做什麼的就行了,實在不行 就把他們那幾個單詞背下,不久知道他們的意思了,也就那麼上百個單詞,你不會背不下來吧。

2樓:匿名使用者

這行英語水平沒什麼關係,那些英文,只需要你記住它的樣子就可以了,知道它是幹什麼的就可以了。我一直用英文版,現在換中文反而不習慣呢。

3樓:匿名使用者

3dmax裡的英文都是專業術語,抓一個老外過來看都會懵,所以老外學max不比我們有多少語言優勢(指令碼除外)。

國人學這個和幼兒學語一樣,用的是概念連線思維,而不是像背單詞一樣死記硬背(背了不會用也沒用啊)。

4樓:匿名使用者

去火星時代看**教程,老師用的就是英文版,照著做就行了,過一段時間你就會了。我英語不太好,所以下的中文版。並不是英語不好就學不會,自己有空就去琢磨一下,不久就會學會的!

5樓:匿名使用者

用不著學 那裡面的英文為一個都看不懂,照樣用。我只知道做什麼東西要點**,用多了就知道了。剛開始學最好找個人教。

6樓:網友

都是硬記的 用的多了就知道什麼意思了。

使用3dmax牛人進來看下 5

7樓:匿名使用者

初學者先不急著去做人體或動物模型,任意發揮,以熟悉軟體為主,想做什麼做什麼,這樣可能做出來的效果會好一點。

關於3dmax的問題,知道的人進來幫幫忙,**等!~~~~

8樓:執行

好機器不一定軟體設定的好!

比如你的系統如果是2003,預設執行3d是有問題的,因為03預設不開啟3d加速~~~

xp應該無需設定!

3dmax設計版匯入cad時錯誤!怎麼辦??在使用3dmax design版的進來說說! 15

9樓:李誠楠

這我知道,這個版本確實這樣,你可以用老版本的,8,9都可以,執行也不錯!2010的那個版本雖然多了好多功能,但建模渲染,反正關於建築方面已經不太需要。水晶石那樣的公司不過用的8,原因是相容性好啦!

可以嘗試老版本,或者等待官方出外掛啦!

10樓:匿名使用者

建議你把2010版的cad儲存時候調成2004版的 然後你在用3d匯入, 應該就能好使了吧,

11樓:書海文集

電腦內部檔案可能有軟體衝產突了,你可以重灌系統試一下。

3dmax難嗎?如何學好呢?

12樓:陝西新華電腦學校

基礎要配合使用ps,cad一、3dmax概況3dmax(3d studio max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dmax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。 3dmax 可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。

二、關於中英文版本的問題3dmax直到版本才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文介面的,使用英文版本的使用者群也相對龐大得多,所以建議大家儘量學習英文版本的3dmax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3dmax的外掛都會相對輕鬆一些。

當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。三、如何學3dmax對於自學的初學者來說,學習3dmax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。

初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。

13樓:科技攻客

3dmax自學的難度並不高,只要不三天打魚兩天曬網是可以自學會的。

從學習製作效果圖的所有知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但是製作高階效果圖仍然相對困難。每個人的審美都是不同的。很難做出大多數人認可的事情。

優秀的渲染效果的產生受到許多因素的影響,例如模型精度、影象精度,尤其是光強度的大小、光顏色的和諧以及光和物體材料的直接影響。這些因素直接影響渲染的最終效果 。

首先想要提高你的製作效果圖的審美水平。當你收到商業效果圖時,你不應該盲目地去做。我們應該在平時收集的特效**中尋找相似的**,設定大致的方向,參考光線和氛圍,這樣我們就可以很好地知道何時製作和控制最終的特效。

模型考慮因素談到模型,當然,模型應根據客戶給你的要求製作。然而,大部分時間我們都在從我們的材料庫中尋找模型匯入max以提高工作效率。但是,我們必須注意的是,在調整模型時,必須首先拾取模型對映路徑,然後匯入max的工作檔案中。

這樣就不會出現丟失對映而導致渲染時物件沒有材質的現象。 一般來說場景的模型會更加複雜,無材質損失貼圖的問題會影響渲染的效果,並且在渲染時會給尋找貼圖帶來特殊的麻煩,因此在轉移模型之前拾取貼圖路徑非常重要。 模型也不能被破壞,必須在轉移之前檢查。

如果有一個破碎的表面,渲染將產生黑色塊,這將影響最終的效果。

每個人的計算機配置一般都比較高,而物件的效能的重點是儘量使用更高精度的模型,當然,仍然取決於場景。 大場景應該是中等精度的。 高精度模型的對映在最終渲染時尤其真實,這是一個優點。

如果場景很大,我建議在儲存最大場景之前將儲存模式設定為儲存和壓縮,方便日後使用。

14樓:小嫣老師

不難,要循序漸進。3d裡面很多東西很有趣,自己琢磨出一些東西還可以提高興趣。

我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些例項來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。

15樓:匿名使用者

3dmax難不難學好不?我是過來人,我有發言權。三維動畫是目前熱門高薪行業,人才需求大。3dmax難不難學,不僅能學到真實本領,還能拿大學文憑。

如果有師傅帶的話,那麼師傅可能會根據你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著師傅學習一些方法技巧等。

在跟著師傅學習的時候,可能師傅因為熟練而操作的很快,那麼,你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問師傅,我相信願意教你的話也不會介意你問幾個問題。

學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個檢視該怎麼樣操作。

16樓:匿名使用者

一、難不難看個人,認真學,有興趣,找一個好的學習方法當然就不難呢。

二、想學好的話,以下步驟參考:

1、多練習,做熟練,多熟練多操作就好。

d max用中文外掛 但是不建議使用,你如果想要靠他吃飯的話,必須要用英文。因為沒有幾個企業用的3d是中文的,還有中文跟英文的命令位置翻譯跟位置都不一樣。用英文的人會用中文的,但是用中文的人絕對用不了英文的。

3、學習軟體說簡單很簡單,說難也難。

因為軟體畢竟是死的東西,學的時候也不是所用的命令你全都能接觸得到。基本上給你講的都是經常用的命令,不會太多的。

4、還有就是 永遠都不要滿足自己的作品,要試著去做完一個,刪了,再重新做一便。這樣會發現很多自己上一次沒有發現的問題,然後可以去問老師,同學,朋友。!

如果你想自學的話,沒有頭緒,也不繫統的。之前我有嘗試過,最後都無功而返。

後來看到同學在學免費公開課,我抱著試試的心態跟著學,後來都掌握了,感覺免費公開課滿足不了需求了,就報了智點道的建築表現、動畫的正式課,還不錯!物美價廉,學到很多東西,希望能幫助到你,滿意請採納。

17樓:有一說一小一

這個有一定文件經驗的人學起來都不難,就是記住其中的命令。報個培訓班,一週課程10小時左右,大約400元完全可以掌握。

18樓:匿名使用者

非常易學,裡面就那些幾何體,正方體、球什麼的……

就象吃飯一樣,每天學兩三次就能學好的。

19樓:鼎香木南

怎麼說呢,個人感覺不太難、經過系統的學習,大量的製作與創作那也就可以了。

但是要想學好,那沒有系統的培訓還是不行,自學的話也還可以但是也就是還可以了。

室內設計的進來下問問3dmax地板材質怎麼貼 20

20樓:匿名使用者

首先將預設渲染器改成mr渲染器。渲染-渲染設定-公用-制定渲染器-產品級後面的按鈕-mental ray渲染器。

開啟材質器,選擇一個示例球,單擊standard。雙擊promaterials;hardwood(實木)。

base har 上選擇點陣圖,找到你的那個地板的貼圖。剩餘的各項先不用調整,渲染一下看看效果,然後再繼續調整。

3dmax問題,大佬進來了解決一下

21樓:三國之大魏曹操

沒有安裝physicsx for max2012是正解。但名字錯了,是找不到的。正確名字是nvidia_physx_for_autodesk_3ds_max。網上應該能找到。

模型從revit導進3dmax裡,想做建築動畫。高手請進,高分!

22樓:匿名使用者

首先,revit 2010匯出的fbx檔案,需要3ds max 2010及以上的版本讀取才行。

其次,revit材質都是mental ray材質,在3ds max中需要把渲染器換成mental ray,才能正確渲染。

第三,要最省時間,用最簡單的辦法來做動畫,就按下手動關鍵幀按鈕,物體、攝像機每變化一次按一下關鍵幀按鈕,動畫就做出來了。

第四,拽一張解析度為72的**直接扔到模型上,然後加個uvw修改器,就可以調貼圖了。記住貼圖解析度要72,雖然其他解析度也能讀,但是場景一大,工作深入之後,各種莫名其妙的問題就全出來了。

第五,人物可以在max裡先建個片,然後用ps扣一個帶有通道的tga或者png人物**,扔到max裡的片上。然後吸附材質,把漫反射通道關聯複製到透明通道里,貼圖屬性改為alpha。

白天外景,用mental ray渲染器,加一個日光系統,就完事了,啥都不用改。

要是卡的話,就按f3線框顯示,然後按下o鍵,切換為節省視訊記憶體模式。

23樓:火遊至尊

你是指很卡?

第一個可能是你的版本問題 !!

我用2012都表示無壓力呢。

要麼…… 實在不願意這麼直接的告訴你) 你的電腦配置out了。

想要2012版的麼? 我有中文正式版 要的話留q 我發給你。

3DMAX是幹什麼用的,3Dmax可以用來做什麼?

autodesk傳媒娛樂部開發的基於pc系統的全功能的三維計算機圖形軟體。3ds max執行在win32和win64平臺上,廣泛應用於廣告 影視 工業設計 建築設計 三維動畫 多 製作 遊戲 輔助教學以及工程視覺化等領域。在2007年7月,3ds max釋出了第十版。在windows nt出現以前,...

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建模用3dmax方便還是sketchup方便

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