動畫製作高手進

時間 2021-12-25 08:55:44

1樓:果果說精彩**

你還是買點書吧

主要是你自己得有時間學習才行啊

電腦自己鑽研的才是最大樂趣啊!!

祝你事業有成!!

2樓:匿名使用者

動畫的種類太多了,傳統的手繪2維,3d動畫,還是現在大行其道的flash動畫?此外水墨,黏土,你如果不說清楚的話,沒辦法具體解答的。

不過,萬變不離其宗,那就是動畫的原理靠的都是人肉眼的錯覺,既肉眼無法分辨1/24秒之間的畫面,所以以每秒24楨以上的畫面連續播出的話,大腦會把應該是數字訊號的東西誤認為模擬訊號,單張的畫面就動起來了。

不論做什麼動畫,你所能表現,所要表現的,都只是鏡頭裡所能裝的下的內容,所以,鏡頭的運用,也就是分鏡頭的繪製,是任何一個想做動畫的人所必須學會的東西,任何動畫都是。分鏡頭的學習不是一朝一夕之功,你可以用1天就做出一些動畫,但你可能一輩子都做不出讓別人喜歡的動畫。

此外,人物,事物,動物的各種運動規律,是一個動畫人所必須掌握的另一項技能,畫一個走路的人很容易,但是畫一個正在走路的人呢?畫一個很高興的正在走路的人呢?畫一個很高興的連跑帶癲走路的人呢?

說不定還轉一圈?如果這個時候風很大怎麼畫?如果這個時候他和對面過來的人撞在一起怎麼畫?

很現實的告訴你,現在大學畢業的動畫專業學生有90%連第一步都畫不出,100%的在第二布被動畫公司拒之門外。

日本一個想幹動畫的學生,從專門學校畢業後,大概要幹1~3年的動畫,然後才能幹到原畫,再用3~5年的時間幹到作畫監督,幹了1~2年作監之後可能會接到演出,或者監督的活,從新人到監督,起碼要10年的時光。中國可能會短一些,但是,中途放棄的人不計其數。

軟體問題,國產的2維動畫片,使用軟體基本上無外如下幾種。

上色,ani或者ps,背景ps或painter,合成ae,剪輯輸出pr,

三維製作,在製作階段使用的大多是maya和3d,還有適當外掛是各公司自己使用的,輸出一樣使用ae和pr.相關教材滿地都是。

日本的動畫不論2維,3維,使用的都是自主開發的軟體,如retas studio系列,該軟體效能強大,操作人性化,且十分專業,專為動畫製作開發,但**昂貴,而且無海外版,所以沒有中文教程。

3樓:

你可以到一些動畫公司做兼職,又學東西,又賺鈔票.呵呵.你說呢.反正也是業餘的,這樣的話,生活也很充實哦........

動畫製作軟體,動畫製作軟體有哪些

1 animo animo二維 動畫製作系統是世界上最受歡迎的 使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維 動畫製作方面一個標準。2 retas pro retas pro 是日本 celsys 株式會社開發的一套應用於普通...

MAYA動畫的製作步驟,MAYA製作動畫的步驟是怎樣的啊

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...

怎麼製作CG動畫?CG動畫的製作流程

你所說的應該是3d動畫吧!那首先illustrator就該刪除,那是向量繪圖軟體。一般3d靜幀的製作步驟為 1.建模。2.貼圖,燈光和材質。3.渲染。製作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。3dmax的功能強大,外掛豐富,使用方便,學習難度相對maya較低,多運用於建築效果,遊戲和電視特效。對於電腦硬...