做遊戲原畫師需要素描基礎很好嗎,遊戲原畫要把素描這些基礎學到什麼程度才可以去學

時間 2022-05-30 23:45:04

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2樓:畫軍師

做原畫師需要學習素描的,因為素描是一切繪畫的基礎,原畫也是繪畫的一個分支行業,當然離不開素描,很多同學可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學習嗎?答案是肯定的,可以學習,不會就學嘛,再說素描其實很簡單的,沒有大家想象的那麼難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。

當然聊著聊著可能又聊到美術基礎上了,第一有美術基礎就一定可以學好原畫嗎?答案肯定是否定的,因為他們直接很多是不相通的,美術基礎大多數是**生活,把看到的東西通過繪畫表達出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟體繪畫表達出來,他不是真實存在的,相同點就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當然學習原畫有美術基礎是必要的,即便現在沒有美術基礎,也可以學習的,再說現在原畫用的是數位板和軟體,能夠很好的彌補,很多人沒有美術基礎的問題。

很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩遊戲,就想成為一名遊戲原畫師。

但是大學之前的美術課,大家都懂的,零基礎怎麼學遊戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。

為了幫助大家解決想學習原畫板繪不知道應該怎麼下手的困境,最實用的方法就是跟高手學習,由著自己的感覺,瞎摸索,只是浪費時間而已,又有多少人是靠自學成功的呢?有,但只是鳳毛麟角了罷了,大家想學原畫,可以聽聽一位行業大佬級人物的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講板繪原畫課程,在實戰演示中,讓大家深入淺出的理解原畫繪畫的技巧和要點,給人一種醍醐灌頂的感覺,即便是零基礎的同學,也完全可以學的會的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:

w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組數字按照先後順序組合起來即可。進來的同學總會有屬於他們自己的收穫的奧,因為聰明的小夥伴都懂得一個道理,與其閉門造車,不如借鑑別人的精華,成就自己的強大。

1、具備繪畫基礎;

想成為原畫師,插畫師、漫畫傢俱備繪畫基礎者是基本條件,同樣繪畫基礎也是遊戲角色原畫必學的。遊戲角色原畫,基礎主要是學習素描、透視、色彩,ps,sai軟體等。

2、掌握人體結構;

遊戲原畫要進行角色設計,所以掌握人體結構是很重要的。可以通過速寫來進行人體結構的畫法的練習。

3、需要掌握寫實角色設計方法;

寫實風是遊戲原畫設計時比較常見的風格,可以風為古風、日韓、歐式等型別,從輪廓到細化,再到三檢視包裝,都屬於角色設計的流程。

4、需要掌握q版人物設計方法;

除了第三點提到的寫實風外,還會設計到q版人物設計,從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風格之一。

5、要有決心和毅力;

除了必備技能外,心態也特別重要,學畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這麼努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅持不了。很多人之所以堅持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要麼不做,要做就做的最好。

6、學無無止境;

遊戲原畫也好、商業插畫也罷,不管學什麼請務必做好長期作戰的準備。這裡的長期並不是長時間的學習,而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

7、平常心。

不管遇到什麼困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學會調整自己的心態。這樣你才能獲得持久的動力。

8.視野非常重要。

多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,瞭解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作

9.勤奮不間斷的練習。

這個非常重要,遊戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年遊戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退

10.找準自己的努力方向

既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 他們的專案風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷

3樓:臆逸的小弟弟

遊戲原畫師對繪畫實力要求比較高,素描是很基本的東西,如果構圖明暗光影空間層次都混亂的話,怎麼能出一張好作品。

4樓:梧桐

素描是原畫的基礎,素描是一切繪畫的基礎,不會不要緊,可以學的,這個不是什麼大問題,不會不去學,那就是問題了,不是因為有了基礎才能去學,而是因為去學了才有所謂的基礎,所以不要在心裡用這種方式框限自己,沒必要,只要想學,努力的去突破就可以了,做什麼事情都應該這樣子的,不要總是停留在所謂的舒適區,這樣不會有什麼出息的。

很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩遊戲,就想成為一名遊戲原畫師。

但是很多小夥伴心裡犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什麼都不是問題,學就是了。

很多小夥伴想成為遊戲原畫師,但是不知道怎麼學,學什麼,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,遊戲原畫到底應該怎麼學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

如果你想成為一個原畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚的寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。

辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫的怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在**,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,有的小夥伴會說,老師你說的這些方法和我們平時做其他事情的方法很類似啊。對的,這些不僅僅是方法,這些還是無可替代的原理原則,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。

強調一點,基礎是非常重要的,基本功紮實才能夠繼續學習更多的原畫知識,你的基本功紮實的程度能夠決定你究竟能走多遠。

1.理論的學習。

顏色搭配,顏色分佈,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的 。

2.結構的學習。

先學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。

3.色彩的學習。

如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。

4.人體結構的學習。

熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關係,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉遊戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。

經過以上的入門之後,你需要更多的實踐,通過案例去練習你的手法,提高你的畫畫水平,並且,你需要鍛鍊你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風格之後,你就原畫師不遠了。

踏上原畫師的道路就是多練!多練!!多練!!!

遊戲原畫要把素描這些基礎學到什麼程度才可以去學

5樓:神經馬良

原則上講一定是基本功越深越紮實越好,但是造型的基本功這種東西是無止境的,所以再把大的造型關係和色彩關係搞明白後就可以開始,而且遊戲原畫中設計是更重要的能力,造型基礎是提供表現手段和審美支援而已。

6樓:老魚來雞

理解形體結構和黑白灰之間的關係,然後有一定的造型能力就足夠了,其他要靠進步一學習。

沒有很好的繪畫基礎真的不能畫遊戲原畫嗎?

7樓:小明

鑑於你的情況不建議你去報班,現在的培訓機構基本都時間比較短 三四個月或者半年。你沒基礎線都畫不好 去了反而受打擊。因為周圍的人都是有基礎的。

建議你先報一個基礎班 素描色彩什麼的也不貴 ,遊戲原畫方面熟悉下工具 ,現在網路也很發達  可以研究一下 不難的。真正畫的好的人都是純藝基礎很好  的人。至於設計什麼的,先不用太在意。

以後見的多了 自然會設計。畫畫沒那麼難,只要你用心動腦。研究它的本質到底是什麼。

光影啊  色溫啊  空氣透視啊 這些都多去了解了

肯定啊,學習原畫要不然就是場景,要不然就是人物。

學習人物你的人體結構,包括人的肌肉走向、壓縮拉伸、動勢包括重力都要聊熟於心。

沒有一個良好的基礎就是最多畫一些簡筆畫。

只有平面,而且是那種很基礎的平面,因為好多線條原畫也要知道結構和透視,人的各個地方的大小變化,側視、俯視、仰視都不同,腦袋裡面想很反映在紙上的完全不同。

更別說設計人物的一些想法與複雜要求了。

慢慢加油吧,先把人體結構學好,設計都挺有意思的,特別是人物設計。

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