1樓:
叫計算機遊戲開發,不叫計算機遊戲製作.雖然用錯了一個詞,意思就不一樣了.計算機遊戲的開發是一項工程.
對於需要什麼知識而且是專業製作大型遊戲的.那就多了。就說主要分工吧!
首先需要創意人員,說白了就是要開發的遊戲是什麼理念什麼情節的.是即時戰略類還是回合類等.這類人的水平直接關係到多開發的遊戲的可玩性.
也是整個開發最主要的人員了.2、接下來就是美工。美工還分好多種。
有背景美工,人物美工等。美工在遊戲的開發中佔第二位。一個遊戲是不是吸引人,一看它的畫面就知道了。
至於如何實現,也不用程式設計師操心。有錢就能買來好的圖形引擎了。3,程式設計師。
主要負責開發程式,也就是讓遊戲跑起來。如果是網路遊戲的話還分伺服器端程式的開發和客戶端程式的開發等。一個遊戲能長久的吸引人,還要看它是不是穩定尤其是網路遊戲。
當然這是程式設計師的職責。
4、程式試玩人員。5,銷售人員。這兩種分工不多說了,但決不是說不他們重要。
程式設計師和美工在遊戲開發過程中的比例大概是1:6,不過不同的遊戲要求不一樣。
計算機組成原理是計算機專業核心課程。你說學來做什麼。如果讓你來做軟體,連一般的計算機組成都不知道能做什麼。突然覺得說了半天白說了。
2樓:
美術方面的知識是很重要的!
這可以解決造形問題,設計人物、物品以及背影等,這都要造成基礎,解決造型就要多畫素描。
色彩也要學,而且還是戀重要的,學習色彩最要的培養你的色彩感覺,一件好的作品,色彩肯定不會差。好的色彩畫面讓人一進去就覺得爽!
題材也很重要,你畫面、人物作得再好,沒有好的題材也是不行的。為什麼我國的遊戲比不上人家,一個重要原因就是因為我們沒有好的題材,我國大都是用一些古典**作為題材,也樣就有些……
軟體方面的操作不能說不重要,但跟上面說的那些比起來就不那麼重要了。
軟體操作就好像我們寫文章時寫的字一樣,字寫得好,不一定文章就好,我們是寫文章,不是寫書法。
這只是我個人對遊戲製作的方面的看法,由於本人看法想得不全面,也許我說不對,不對的地方請原諒!
3樓:匿名使用者
軟體的製作。計算機程式設計。動畫3為`~~還有你有沒有畫圖的本事啊?
4樓:映雪紅梅
一定要學習flash,程式設計是最大的知識需求
做遊戲開發,需要哪些方面知識 50
5樓:
指令碼:是控制遊戲程序的程式語言。一般被解釋執行,想basic一樣。
設定那裡有怪物,遇到又如何處理等。
所謂影象程式:解釋並執行指令碼語言,顯示出來。
一般的,不同的遊戲有不同的指令碼語言,以適應不同的遊戲型別需要。
遊戲設計時,一般先設計指令碼語言編輯器。
6樓:又一次初戀
現在的遊戲大多分引擎和資源
引擎就是程式,一堆程式設計師琢磨出來的
資源基本上就是指令碼和圖象
圖象是美工開發的,有美術功底的可以做這塊
指令碼基本上就是策劃的事情,關卡設計師?
網路遊戲應該可以稱為 任務設計師吧
這部分的工作除了有點程式設計序的概念外,需要非常豐富的想象力。寫出來的指令碼交給引擎來執行。
程式設計師決定了遊戲的方式,美工決定了遊戲的質量,關卡設計師(?)決定了這個遊戲是否好玩,劇情是否感人等等,其實跟寫**差不多啦
7樓:匿名使用者
有遊戲學院的,來吧,石家莊就有的
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