請業內人士幫解答一下,目前,建築漫遊動畫就業前景好嗎,待遇如

時間 2022-01-09 12:40:03

1樓:小斑馬

建築動畫漫遊是一個發展歷程不超過10年的一個行業,起始於90年代初,從新興到快速發展也只不過短短几年時間,但它無論是從技術還是軟體的發展態勢已經引起了整個建築界的廣泛關注。眾所周知,從上個世紀末到本世紀初的幾年工夫是中國城鄉建設最繁榮的時期,建築、房地產市場一片興旺,市場的需求,首先是將建築表現圖的繪製從設計中分離出來,一些人就專門從事畫建築表現圖,緊接著也就湧現出了第一批的表現圖公司。隨著計算機技術的發展帶動了建築繪畫的電腦合成效果的出現,這種科技成果一出現就在建築業中引起了比較大的反響,很快就普及開來。

近幾年來,良好的市場狀況催熟了一大批從事這方面工作的人和公司,甚至吸引了大多美術專業工作者也加入了這個行列。

隨著行業的成熟,建築漫遊不光被單純地應用到房產行業,更拓寬了其應用領域:

1、房地產行業:為了將未完工或者因為各種原因無法看到現房的房產介紹給業主,很多房地產商選擇了使用建築表現圖或者建築動畫的手段。

2、城市規劃:一座城市的過去、現在、將來到底是什麼樣子,相信這是很多人都關心的東西,有沒有一種方法能把握居住的城市展現在我的面前?這也是許多年來人們所感興趣的話題——現在,因為有了建築表現技術,曾經的夢想被輕易的實現了。

3、遊戲、影視場景:進入數字化時代,電子遊戲與數字化的影視製作對於電腦模擬的要求也越來越高,而那麼龐大細膩的場景應該怎樣來製作?建築表現技術為導演們解決了難題。

4、、建築投標類專案:對於很多的大型專案,往往採用招投標的形式決定最後的方案,而設計師的理念如果知識用設計圖表達,則顯得太過單薄也不夠直觀,於是,應用三維技術的建築表現理所當然地承擔了表達設計者思想的任務。

經過近幾年的發展,行業的技術水平和服務質量都有了長足的進步,所提供的產品由於計算機的軟硬體水平和人員的操作技巧的熟練,從原先簡單的「表現圖」,到現在,形成了具有全方位表現的、有科技含量的並達到非常高境界特徵的造型藝術品。市場需求和技術的進步也促使表現公司也在不斷地開拓新的領域,使平面的表現圖向三維動畫、空間虛擬等更深層次發展。而建築模型、**輸出方面也更是引進國外先進的裝置,先進的表現手段,再加上設計人員越來越新的創意和構思以及技藝水平的提高,使很多境外客戶也不得不承認,中國的建築表現行業水準並不低於國外普遍水平。

這就說明國內的就業前景空前強大,為我們以後就業提供很好的市場。

遊戲建模師和建築漫遊動畫師 現在哪個比較好就業, 薪資都是多少呢? 還有前景 35

2樓:cgwang王氏教育集團

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3樓:筱羊君

我認為建築漫遊動畫師更能掙錢,

當然你也最好學學基本的max建模,

不要一點都不會。

前景,現在房地產企業的泡沫越來越少,

因為國家調控之類的,不過每年也是穩步發展中,所以說建築漫遊前景還是很光明的,而且工作也會比較穩定。

ps:當然是會的越多越精就越好。

4樓:欲情一夜

不去接觸這些,你怎麼可能知道?

5樓:匿名使用者

行行出狀元!只要你足夠優秀,足夠努力!什麼都好!

學習建築漫遊動畫待遇怎麼樣?

6樓:尚路了

隨著消費者的需要越來越高,越來越精,於是建築動畫應運而生,於是中國建築動畫迎來了一個蓬勃發展的**時期。中國的城市檻車速度的增速據全球首位,而建築三維以前有單一領域的運用,現在到多領域應用,建築動畫表現形式多樣,視覺效果更加強烈,感受未來之城的美。這些足以證明建築都話是朝陽企業,待遇也會有很大發展空間。

很多人在學校學建築動畫大多停留在理論階段,若真想在這行業走的更遠,專門的實戰技能培訓是必須的。推薦:

力方學院,建築動畫培訓第一品牌,國內領先的數字藝術人才培訓基地。

適合人群:年滿18週歲,有學習意向群體

就業保障:考核合格,100%推薦就業

課程優勢:建築動畫大師班學習具有學習系統化,基礎紮實、多科目、受眾不限、技術延展性強的優點,讓學生前景更廣闊,技術更全面,到每一個崗位上都能發揮所長,並且從基礎入門到後期動畫成片這樣的全流程教育具備更全面的技術內涵。

7樓:匿名使用者

待遇是跟著專案提成走的。做動畫按秒計費。你接的專案越多賺的越多。基本工資不算很高,但是提出很可觀。

8樓:盛和文化

樓上回答的都對,個人的製作水平和團隊對專案完成程度都略有不同,各個地區也不盡相同;希望幫到你。。。

9樓:天然系槑

看你水平怎麼樣了~~

影視後期和建築動畫漫遊,哪個待遇好

10樓:利翼金寰

1.建築動畫市場更大,一般機關科研設計院或者大一點的設計公司用的多,況且做這樣的還有專案提成拿,可以自己帶專案,做的好的月薪就相當於某些人的年薪,我說的是北上廣

2.影視後期更靈活,就業面更廣,需要掌握的東西更多,接觸的人也廣,就業方面就是動畫東西,遊戲公司,電視臺,薪水貌似沒有建築動漫多

3.我在家鄉(2線城市)做的是建築動畫,現在北京做影視後期

影視後期,片頭包裝與製作和建築動畫哪一項更有前景待遇更好?

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12樓:匿名使用者

關鍵問題是你喜歡那個方面,只有自己喜歡了才能使你有動力,才能學得更好、更精。成為專業人士後,不管哪一方面掙錢都會不少。我是學動漫的。

現在正要畢業了,但我想轉成建築動畫。主要是我喜歡這一方面

13樓:匿名使用者

片頭包裝市場侷限而且對技術要求很高,要有很高的藝術水準,而且經常需要自己創作,難度高,但收入客觀。建築動畫市場廣闊,但對裝置要求很高,因為建築動畫常常需要很大的場景,而且要件都比較急,這就需要你有很好的裝置,才能更快的渲染出成品。後期特效合成,主要用在影視劇中,要有天衣無縫的效果,不僅要求你有過硬的製作功底,而且要對影視劇拍攝,布光,化妝等有充分的瞭解,這方面國內發展是很滯後的,前途應該沒有前兩樣好。

綜合來看,這三種職業未來發展都還不錯。不過都是極具挑戰性的工作,熬夜那是家常便飯了。錢都被老闆掙去了,任何行業都是幹技術的永遠發不財的。

這行也是如此。

14樓:匿名使用者

路是自己走的,走什麼只要走的好,就行

動畫專業就業前景

15樓:盛繪藝點

現在的動畫專業就業面很廣,相應的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要有點困難了,現在很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦你選擇次世代方向,既和你們專業相關,就業前景也特別好。

次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3d美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

你是動畫專業,有很好的基礎,是很適合學習次世代的,而且學好次世代,你以後選擇的就業面也很廣,完全可以看自己的興趣點,選擇最適合自己的方向。

但是動畫專業要做次世代,要學習的還有很多哦,可以專門去了解,然後學習一下。

16樓:長沙新華電腦學院

動漫專業就業前景到底如何呢?就西安來說,優秀的動漫師月薪在3000-5000元不成問題,而在北京、上海等一線城市,薪水更為可觀。近兩年,隨著讓「動漫展現真實生活」在業界得到響應,動漫製作採用按幀計算**,如此計算,一部成品小動畫,可謂**不菲。

動漫師成為名副其實的「金領一族」。通過調查it教學、建築、設計、文學、市場營銷、金融等眾多熱門專業,資料表明,動漫專業就業前景最好,成為職場潛力股中的箇中翹楚。甚至與之相關聯的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業。

中國動漫產業已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。

17樓:鑲芹

影視動畫這一行業在中國剛剛的起步,還沒有形成什麼主流,所以在以後很難說到底是什麼派類的會形成主流。網頁製作啊、動畫阿、等等的。影視動畫要看你學什麼了,影視動畫是一個很龐雜的體系。

培養系統掌握影視動畫專業的基礎理論、基本知識和綜合應用的基本技能,能在影視公司、製片廠、電視臺動畫部、動畫製作公司、廣告公司、多**公司、遊戲公司從事平面圖形、三維動畫、多**軟體和影視作品的創意、設計、製作、網路遊戲程式設計、引擎及環境開發,以及相關產業的營銷管理等工作,具有創新精神和實踐能力的高素質實用性人才。就業前景不錯啊!

18樓:武漢新華電腦學校

現在是國產動漫蓬勃發展的時候,從大聖歸來到哪吒等國產動漫來看,動漫行業的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設計與製作專業的就業前景是非常可觀的。

19樓:寧雙學好網施老師

3d動漫的就業前景如何,看完後,家長們坐不住了!動漫,動畫,3d,少兒程式設計,機器人

20樓:江西新華電腦學院

影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高

動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

21樓:安徽新華電腦專修學院

能夠學一個自己喜歡的專業就很棒,有興趣就能學好,自然就有前途,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域

22樓:冷風吹拂著你的臉龐

比較熱門的行業,可以應用到設計和廣告,電影各個行業。

23樓:

如廣告動畫,商業動畫,科研動畫等。意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。有資料顯示,目前我國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。

動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業及網路遊戲產業發展的瓶頸。

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