1樓:匿名使用者
遊戲的bug主要還是在大家"遊戲"的過程中,對遊戲的每個功能進行遊玩時發現的問題,因為遊戲是經過程式設計製作的,每個動作和功能對應著相應的程式,發現bug去找程式即可發現程式設計的問題.
這就是每個網遊都要經過長期的內測和公測才推出的原因!
說實話,這個專業性很強!
2樓:piao花手絹
不是人家含糊咯,是這個問題確實是計算機中程式設計的很專業性的問題,非專業人士是根本聽不懂的,所謂的測試一般也是執行**進行的,而不僅僅是簡單的在遊戲體驗中去偶然的發現,當然這些bug,在遊戲中一旦存在被碰到了,也是一種發現bug的方式,最終還是要回歸到**中去尋找和修改,執行,測試。
3樓:未來全域性統籌行動戰略
人工測試 :遊戲內測 玩家反饋問題 ,未發行遊戲,工作人員內部測試bug
軟體測試:國內測試軟體testcenter(testcenterfree與testcenter), bugzilla,test track pro,easybug等。 效果就不知道了,估計不如人工測試。
4樓:匿名使用者
靠你細心,用心發現遊戲的錯誤,其實發現bug還是挺偶然的
5樓:匿名使用者
就是多玩,找別人來一起玩,一起各種的測試。
6樓:匿名使用者
bug一詞的原意是「臭蟲」或「蟲子」。但是現在,在電腦系統或程式中,如果隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題,人們也叫它「bug」,這是怎麼回事呢?
原來,第一代的計算機是由許多龐大且昂貴的真空管組成,並利用大量的電力來使真空管發光。可能正是由於計算機執行產生的光和熱,引得一隻小蟲子�bug 鑽進了一支真空管內,導致整個計算機無法工作。研究人員費了半天時間,總算髮現原因所在,把這隻小蟲子從真空管中取出後,計算機又恢復正常。
後來,bug這個名詞就沿用下來,表示電腦系統或程式中隱藏的錯誤、缺陷、漏洞或問題。
與bug相對應,人們將發現bug並加以糾正的過程叫做「debug」,意即「捉蟲子」或「殺蟲子」。遺憾的是,在中文裡面,至今仍沒有與「bug」準確對應的詞彙,於是只能直接引用「bug」一詞。雖然也有人使用「臭蟲」一詞替代「bug」,但容易產生歧義,所以推廣不開。
◆ 所謂「(bug)」,是指電腦系統的硬體、系統軟體(如作業系統)或應用軟體(如文書處理軟體)出錯。硬體的出錯有兩個原因,一是設計錯誤,一是硬體部件老化失效等。
〓軟體的錯誤全是廠家設計錯誤。那種說使用者執行了非法操作的提示,是軟體廠商不負責的胡說八道。使用者可能會執行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。
這樣使用者會得到一個不正確的結果,但不會引起bug發作。
〓軟體廠商在設計產品時的一個基本要求,就是不允許使用者做非法的操作。只要允許使用者做的,都是合法的。使用者根本就沒有辦法知道廠家心裡是怎麼想的,哪些操作序列是非法的。
從電腦誕生之日起,就有了電腦bug。第一個有記載的bug是美國海軍的程式設計員,編譯器的發明者格蕾斯·哈珀(gracehopper)發現的。哈珀後來成了美國海軍的一個將軍,領導了著名計算機語言cobol的開發。
2023年9月9日,下午三點。哈珀中尉正領著她的小組構造一個稱為「馬克二型」的計算機。這還不是一個完全的電子計算機,它使用了大量的繼電器,一種電子機械裝置。
第二次世界大戰還沒有結束。哈珀的小組日以繼夜地工作。機房是一間第一次世界大戰時建造的老建築。
那是一個炎熱的夏天,房間沒有空調,所有窗戶都敞開散熱。
突然,馬克二型宕機了。技術人員試了很多辦法,最後定位到第70號繼電器出錯。哈珀觀察這個出錯的繼電器,發現一隻飛蛾躺在中間,已經被繼電器打死。
她小心地用攝子將蛾子夾出來,用透明膠布帖到「事件記錄本」中,並註明「第一個發現蟲子的例項。」[1]
人們將計算機錯誤戲稱為蟲子(bug),而把找尋錯誤的工作稱為(debug)。
程式中隱藏的功能缺陷或錯誤。由於現在的軟體複雜程度早已超出了一般人能控制的範圍,如win95、win98這樣的較成熟的作業系統也會不定期地公佈其中的bug。如何減少以至消滅程式中的bug,一直是程式設計師所極為重視的課題。 ~
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