3Dmax中在幾何體上怎麼增加線段或點。

時間 2023-04-19 10:51:02

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:濮敏博

如果你是樣條線 我看是不可能是樣條線了。

轉成多邊形 切割 。 絕對沒錯啦 還有非常多的辦法 切割是最簡單的。

3樓:匿名使用者

1、如果你沒轉成多邊形的話 ——切換到樣條線立面 ——細化(加點)

2、轉多邊形了的話——連線能加點。

4樓:風吹淚紛飛

多邊形裡面的連線可以加線。

3dmax如何在物體上加點,在這個物體的一條線上加點

5樓:助翼

轉成可多邊形,然後選擇切割工具增加線。然後再把線清除,剩下點。

6樓:清爽風彩

可以通過轉換為可多邊形,右擊模型選擇剪下命令進行細化。

7樓:匿名使用者

轉換為可網格,選擇線層級,對其中任一條線執行「拆分」(修改命令面板,線層級下,幾何體→拆分)命令。

3dmax 怎麼在物體或圖形中增加頂點和邊 此物體已經轉換為可編輯多邊形

8樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟3dmax,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,繪製一個矩形,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,進入頂點級別,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,下拉介面並找到【優化】,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,在需要新增頂點的地方新增頂點就行了,如下圖所示,這樣,問題就解決了。

9樓:網友

1、開啟3dmax軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型並按圖示設定好球體的各個引數。下面我們將對該3dmax模型轉化為可多邊形頂點擠出。

3、選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉化為3dmax可多邊形】。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示模型上的頂點後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好頂點擠出的各個引數,將對3dmax可多邊形使用頂點擠出。

4、在3dmax軟體中點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中3dmax可多邊形模型上其餘各點後,點選3dmax擠出命令右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,將選頂點向內使用擠出命令。

10樓:匿名使用者

你好 先將模型轉換為可多邊形,然後進入邊的磨損。

然後選擇插入頂點工具 在物體的邊上點一下,然後你就插入了一個i額頂點了。

然後再切換到點模式,用移動工具(快捷鍵w),選中點拖動就ok了。

11樓:匿名使用者

可以,很容易的。。。進入到點層級或邊層級即可。

3dmax編輯多邊形怎麼在一個面上加線的

12樓:網友

1、開啟3dmax2012軟體,進入軟體工作介面。

2、點選【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,按圖示繪製一個圓柱體模型。

3、選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為可多邊形】,將模型轉換為可多邊形。

4、點選右邊工作區中的【邊】,選中圖示模型上的邊後,點選【連線】右邊的小三角,彈出連線設定框。

5、完成後,按圖示設定好連線的各個引數即可了,如下圖所示。

13樓:龍之喵喵豬

到線層級,選兩條線!就是圖上的兩條紅色的線,右鍵——連線(可以在裡面選幾條,我這裡是加了三條線)

狹義:通過閱讀、聽講、研究、觀察、理解、探索、實驗、實踐等手段獲得知識或技能的過程,是一種使個體可以得到持續變化(知識和技能,方法與過程,情感與價值的改善和昇華)的行為方式。例如通過學校教育獲得知識的過程。

廣義:是人在生活過程中,通過獲得經驗而產生的行為或行為潛能的相對持久為方式。

社會上總會出現一種很奇怪的現象,一些人嘴上埋怨著老闆對他不好,工資待遇太低什麼的,卻忽略了自己本身就是懶懶散散,毫無價值。

自古以來,人們就會說著「因果迴圈」,這話真不假,你種什麼因,就會得到什麼果。這就是不好好學習釀成的後果,那麼學習有什麼重要性呢?

物以類聚人以群分,什麼樣水平的人,就會處在什麼樣的環境中。更會漸漸明白自己是什麼樣的能力。瞭解自己的能力,交到同水平的朋友,自己個人能力越高,自然朋友質量也越高。

在大多數情況下,學習越好,自身修養也會隨著其提升。同樣都是有錢人,暴發戶擺弄錢財只會讓人覺得俗,而真正有知識的人,氣質就會很不一樣。

高階大氣的公司以及產品是萬萬離不了知識的,只有在知識上不輸給別人,才可以在別的地方不輸別人。

孩子的教育要從小抓起,家長什麼樣孩子很大幾率會變成什麼樣。只有將自己的水平提升,才會教育出更好的孩子。而不是一個目光短淺的人。

因為有文化的父母會給孩子帶去更多的在成長方面的的幫助,而如果孩子有一個有文化的父母,通常會在未來的道路上,生活得更好,更順暢。

學習是非常的重要,學習的好壞最終決定朋友的質量、自身修養和後代教育等方面,所以平時在學習中要努力。

14樓:情投意合張老師

選中物體-多邊形-修改-邊(快捷鍵2。可跳過滑鼠點「修改」的命令)-選中兩條邊(ctrl按住)-右鍵連線(快捷鍵ctrl+shift+e,若沒反應可以檢查捕捉開關旁左邊那個格子裡有箭頭那個選項是否選中)附:新手可以選擇漢化版本,開始-所有程式,autodesk-3dmax-找到字尾是chinese開啟,以後預設漢化。

這是啥,看起來好複雜,很多很多。

頂檢視,面片,將拓展邊改為0,調整引數,形成要的矩形,可多邊形,點層級全選,倒角,調整引數,形成要的倒角度,佈線,面層級全選,置入面,刪除,面層級全選,擠出,調整引數,形成要的高度,邊層級全選,將下面開口封口。手速塊的話3秒鐘的工作量吧。

首先在3dmax軟體當中建立標準的幾何體模型"球體",因為球體模型具有較大的曲面變化,相關的引數都保持預設不變,但如果需要較高的平滑效果,可以多增加一些段數,並且將球體模型,右鍵轉換為可多邊形。

之後開啟3dmax當中的"石墨"工具,直接在工具欄當中找到下圖所示的"切換功能區"按鈕,這樣便開啟了"石墨"工具,注意石墨工具僅針對多邊形物體有效果。

保持當前球體模型的選擇,然後在"石墨"工具當中,找到"自由形式"然後在當前的類目當中,找到"柵格"類目項。

找到上述的類目後,我們將內部的模式選擇更換為"繪製為曲面",然後在下方會出現"拾取"的按鈕,點選這個按鈕,拾取場景當中的曲面球體。

完成上述的操作後,在同面板當中找到,樣條線模式專案。

找到上述的內容之後,我們直接使用該樣條線模式,直接在當前的球體曲面模型上進行繪製即可。

簡單的繪畫之後便可以看到球體曲面模型上,出現了,一段自由並且隨意的樣條線,可以選中這段樣條線,進行其他的操作與調。

15樓:紅巾搵淚

3dmax多邊形怎麼在一個面上加線的?1、開啟3dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【幾何球體】,在作圖區域繪製一個球體模型,並按圖示設定好模型的各個引數。

2、點選【材質器】,彈出材質器設定欄,按圖示引數設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。

3、選中兩個模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可多邊形】。選中其中一個模型,點選【附加】後,點選另外一個模型,將兩個模型合併。

4、選中模型,點選【邊界】圖示,按圖示操作選中模型上缺損面的邊界後,點選【封口】,運用多邊形邊界可將缺損的面封補。

5、點選【邊界】圖示,按圖示操作選中模型上兩個缺損面的邊界後,點選【橋】,運用多邊形邊界可將兩部分橋接。

16樓:調皮的亞當

3dmax2018初級教程利用可多邊形邊級別製作樣條線的講解。

17樓:匿名使用者

選擇兩條邊 連線。

或者圖形繪製 切割。

3dmax中怎麼增加線條?

3dmax中怎麼給線段新增節點啊? 10

關於3dmax線條增加定點的問題 20

18樓:網友

高手教你,你可以右鍵點選,找到細化點選 然後到你要加點的地方點下去就ok了,要是你的右鍵壞了你也可以到修改裡點優化。

2條線變成1條嘛!好教但是不好講,你耐心看括號裡的方法啊。開始了(1:

那2條線必須是點與點之間接觸到一起的,先選中1條線到修改裡找到幾何體,然後點附加,再把你要組合的線點一下就成了。2:在把附加好的線到修改裡找到選擇,點那4個紅點,然後把你組合好的線條一起選,全布點都紅了然後到修改裡又在幾何體裡找焊接,找到了點1下就完全ok.

好累,給分。 哦,還有我用的中文版,英問的就對不起拉。(不知道)

19樓:匿名使用者

1、(1)畫出封閉線後,按1轉到點級別,在geometry下拉選單中,選擇refine,在您想要的地方加點並調整位置就可以了。

2)也是在geometry下拉選單中有insert命令,選擇,加點並調整。

2、兩條線組合在一起,首先要「附加」到一起,然後選擇要焊接的兩個點,選擇weld命令(注意調整後面數值)。

20樓:網友

選擇線段點選滑鼠右鍵下面有個細化選項就可以增加點了 把2條線段組合成一條線段的方法是選擇2條線段的點在修改面板裡面選擇融合或者焊接就可以了。

3dmax中如何把幾何體中兩點連成線

21樓:匿名使用者

用connect命令或者快捷鍵ctrl+shift+e

22樓:yvhcel鬼臉

在一個平面上嗎?是的話用切割命令切一條邊出來。

23樓:leafun數

中文版 可多邊形下 選擇你要連線的點 右鍵 "連線"即可。

英文版 ……右鍵「connect"

以上前提是兩個點有共同面。

3dmax中如何取消孤立模式,在3DMAX中解除孤立的快捷鍵是什麼?????????

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