1樓:匿名使用者
首先你要從幾何上保證這樣的圓弧存在,如果關鍵點符合幾何關係,就可以畫。我想了兩種方法:
方法一先畫第一段圓弧,
1 測量圓弧半徑
kdist,2,501 會填出視窗顯示半徑距離 假設=dist
2 因為不知道這段圓弧角度,需要知道圓弧上第三個點,可以通過畫部分圓獲
circle,501,dist,,2,10 ,畫10度的圓獲得一個點1(最好顯示編號確認一下)
3 畫圓弧
larc,2,500,1 (點1是上一步10度圓的不和2重合的一個端點),大功告成了!
同法可畫另一圓弧,記得刪除輔助圓弧。
方法二:如果這兩段圓弧真能同心,即點501是過點1、2、500三點圓的圓心,那麼方法更加簡單:
1 直接用larc,2,1,500就可以畫出整段圓弧
2 準備將整段圓弧在點500處打斷
先畫個輔助線,l,501,500 假設生成的線編號為l2
將線延長一點,就10吧, lex***,2,500,10 (2表示生成線的編號)
lovlap,all 好了,現在大功告成,把兩段直線刪除即可。
我親自試驗過,可行的。
2樓:匿名使用者
在ps中開啟開啟**,選「橢圓選框」工具,將滑鼠十字中心移到點501,同時按住「shift」和「alt」鍵,右手按住滑鼠左鍵拖動滑鼠,使螞蟻線同時過點1和點500。鬆開按鍵,選「編輯」-「描邊」,選取描邊線的寬度和顏色,最後使用橡皮擦擦去不需要的部分即可。
用ansys怎麼畫圓弧
3樓:紫冰雨的季節
可以使用bai選單路徑:
main menu > preprocessor > modeling > create > lines > arc
其中提du供了幾種建立zhi圓弧
dao的辦法。你可以專使用:
通過 3 個點建立圓弧 (起點、終點屬和中間點);
或者:通過圓心和兩個點 (起點和終點)建立圓弧。
4樓:匿名使用者
preprofessor-modeling-creat-lines-arcs
5樓:匿名使用者
gui模式,preprofessor-modeling-creat-lines-arcs
ansys 圓弧怎麼畫 5
6樓:匿名使用者
可以使用選單路徑:
main menu > preprocessor > modeling > create > lines > arc
其中提供了幾種建立圓弧的辦法。你可以使用:
通過 3 個點創內建圓弧 (起點、容終點和中間點);
或者:通過圓心和兩個點 (起點和終點)建立圓弧。
ansys中如何畫圓下面圖中的形狀,請求高人指點!!
7樓:匿名使用者
現在cad裡面畫好 然後生成面域 再導進ansys 這樣容易成功
8樓:被遺忘的力學
這個得計算一些點的位置座標,建立這些關鍵點,然後利用這些關鍵點,建立樣條曲線(spline命令,好像是)。一般都是這麼做的。。。你這個部分圓的圓心都不確定,怎麼用畫圓命令建模,不太瞭解。。。
9樓:求解求懂
就是圓弧嘛,這是基本的
cad中怎樣將圖形旋轉到一定的角度
鰨 試試用ucs命令輸入z,輸入旋轉角度 也可以在圖上點取 然後輸入plan,回車,回車。命令 ucs 當前 ucs 名稱 世界 輸入選項 新建 n 移動 m 正交 g 上一個 p 恢復 r 儲存 s 刪除 d 應用 a 世界 w 世界 z 指定繞 z 軸的旋轉角度 90 指定第二點 命令 plan...
100分求傾斜一定角度的拋物線方程
任何拋物線都可以讓其化為頂點在原點的。假設該拋物線的方程是 y ax 2 讓該拋物線傾斜一定的角度w,逆時針是正值,順時針是負值。則該拋物線的點座標 x,y cosw sinw sinw cosw x y 將x,y分別表示為關於x y 的代數式,然後代入原方程,就可以得到傾斜一定角度的拋物線方程了。...
畫漫畫一定需要美術基礎麼,想畫漫畫的基礎是什麼?一定要先學素描嗎?
環球青藤 只能說有美術基礎會學的更快畫的更順 漫畫,和速寫關係比較大一點 所以多練速寫有好處 最關鍵還是多畫吧 沒事的時候勾勾小人,就是圈圈的那種 頭是圈圈 身子 是圈圈的那樣的小人 理解人體結構和動態 這是最關鍵的。你也說到板子啊,我覺得紙上畫的稍微熟練一點再買會比較好不過也沒絕對 你在板子上學也...