用VRAY1 5渲染,3DMAX就關閉是什麼原因?

時間 2025-01-15 09:45:19

1樓:網友

你這情況我也有過,我想你用的是xp32位系統吧,max的場景檔案裡的面數上百萬了對嗎,渲染引數設的也不會太低,而xp32位只允許單個程式佔用最多2g的記憶體,所以才會一用vray渲染就跳出來。

解決方法:裝vista64位,同時現有的xp也不用刪,雙系統就好了。我現在就是xp-vista64位雙系統,渲染個四百萬面的場景也沒問題。

2樓:網友

漢化版的3d不要用vr材質,會因為bug而關閉的,畢竟是簡化了很多東西,英文版的有4g大。反正我用漢化版的時候加了vr材質之後都再也打不開的,自動關閉。如果想用vr材質就只能用英文版的3d了。

3樓:網友

可能電腦的配置不夠,也可能是軟體安裝不當,你重灌一下試試。

4樓:網友

建議使用,結合使用vray adv rc5,是rc5,目前較新版本,我以前用得rc3,後來換了以後,就沒問題了。

5樓:網友

建議下一下試試。我也是網上看到的,不知道能不能用。

3dmax,vray渲染停止工作是因為什麼?

6樓:進擊的小秋

停止工作有很多種情況,記憶體不夠,有bug,場景錯誤等等。

7樓:渲雲

3dmax,vray渲染停止,渲染崩潰的原因:

1、動態記憶體設定太低

在一些較大的場景中我們要留意這個動態記憶體限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態記憶體限制我們設定到8000以上就足夠的了或者直接設定0,設定為0的話就等於不設定動態記憶體上限。

2、沒有啟用高階光線跟蹤

在以上的版本後我們看到是多了乙個使用高效能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們預設把這個選擇勾上就可以了。

3、預設渲染器的光線跟蹤影響

預設修改器的光線跟蹤很多時候跟vr渲染器是不相容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到預設渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回vr渲染器重新設定引數渲染即可。

4、使用大量置換材質

我們都知道置換材質在渲染中對記憶體的要求是比較大的而且還比較影響渲染時間,如果場景中過多的置換材質也有可能會出現渲染崩潰的情況。向下面這種情況,很小的乙個圖,光子計算都會消耗幾個小時,如果再增加置換材質就可能導致max崩掉。

5、光線追蹤材質

場景中如果有使用到光線追蹤材質的出現渲染崩潰的幾率是比較大的,所以如果在以上所提到的問題中還是找不到問題原因的話,我們可以嘗試檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質,如果發現有的建議刪除或者改成vr材質。

為什麼用vr一渲圖3dmax就自動關了?

8樓:商盛翼

1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換。

2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉 。

3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算發生錯誤。

4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯。1g的記憶體還是有些差強人意啊。

的版本解密不太好。注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度。換個rc3或者sp2 試下,也許能解決。ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的。

為什麼用vr一渲圖3dmax就自動關了啊

9樓:匿名使用者

我以前遇見的3種原因:

1。貼圖路徑有問題。

2。模型有問題(模型重面 空物體等等) 或者 機子太老記憶體底了 遇到場景過大而導致記憶體不足。

3。就上樓上提到的第4項(dynamic memory limit改下記憶體 預設是400mb)改成1024

10樓:麼千柳

檔案過大。你試試渲染這個角度的時候,把看不見的模型給隱藏,

11樓:匿名使用者

如果沒有什麼錯誤提示的話,就可能是c盤空間不夠。

12樓:達人小龍

有可能是你的模型面數太多了 直接卡出來了。

vray的幀視窗渲染完成後關不掉,而且還一直閃跳,用的是3dmax12版本,有什麼解決辦法?

13樓:林剛祝

閃爍是因為發光貼圖取樣的不連續造成的,解決的辦法有幾種,任選一種。

1 最常用的辦法是使用光子圖渲染,因為既節約渲染時間,又能減小閃爍。每隔20到30幀渲染一次光子圖,光子圖的儲存方式為多幀或者添量增加的方式。你千萬不要告訴我,你不知道怎麼用光子圖。

2 因為是發光貼圖不連續造成的,因此渲染的時候不要用發光貼圖就行了。一次**可以改為蒙特卡洛(有些vray版本叫強力引擎或者叫窮盡計算),二次**用燈光快取。這個方法可以徹底解決閃爍問題,缺點是渲染速度較慢。

而第乙個方式只是減小閃爍。

3 渲染的時候,光子圖的預設改為「高-動畫」模式這個模式,它的意思是讓發光貼圖的取樣變得連續,但是效果如何,我沒試過。據我用過的朋友說,閃爍減小了,但是還是有點。

關於3d vray 渲染的問題!為什麼沒渲染完就自動關閉渲染程序?希望各位高手們幫個忙!謝謝了

14樓:網友

你只是把光子圖 渲染出來了,很多時候我們小圖出大圖的時候 會把 不渲染最終影象 打鉤,我很肯定的告訴你,請把那溝去掉,就能出來最終影象了。看你這圖也不算大,機器再差,也應該不會出現跑第一次光子圖就 自動關閉vray。如果能幫助你 請採納 謝謝。

3dmax自帶渲染器能渲圖,用vrai渲染器就閃退是怎麼回事

15樓:輪生影

ray渲染閃退崩潰的解決方法一:增加虛擬記憶體。

導致vray渲染閃退崩潰最主要的乙個原因是軟體可以使用的虛擬記憶體空間不夠。我們可以通過增加虛擬記憶體的方式,來解決vray渲染時出現的卡頓和閃退。

操作步驟:按快捷鍵。

f10進入vray渲染器裡,在system(系統)裡找到defaultgeometry(默李悄認幾何體),選擇上dynamic(動態)。

在vray系統面板裡找到dynamicmemorylimit(動態記憶體極限)把預設的400mb改成3300mb,這樣就可以增加vray渲染器可使用的虛擬記憶體,來解決vray渲染3dmax效果圖時卡頓閃退崩潰的問題了。

vray渲染閃退崩潰的解決方法二:減少模型的面。

不過,就算增加了vray軟體可用的虛擬記憶體,如果需要渲染的模型面數太多的話,攔擾遲vray渲染器在渲染3dmax效果圖的過程之中,仍然有可能閃退。我們可以簡李利用平滑或其他優化指令,減少模型的面,來避免vray渲染閃退崩潰。

操作步驟:如果是因為在場景裡面有乙個物體的面數太多從而導致vray出錯的話,我們可以將這個物體detach成幾個物體,並減少模型的面,從而解決vray渲染閃退的情況。

16樓:渲雲

1、軟體可以使用的虛擬記憶體空間不夠。我們可以通過增加虛擬記憶體的方式,來解決vray渲染時出現的卡頓和閃退。

2、減少模型的面。

3、優化場景各種細彎森啟埋如微的引數,渲染很耗費電腦資源,引數大會導致渲染春脊記憶體不足閃退。

4、提高電腦配置。

5、換乙個vray版本的渲染器嘗試。

3dmax怎麼渲染,3dmax怎樣渲染的快

3dmax怎樣渲染的快 想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 3dmax渲染快的方法 1 在快速渲染3dmax效果圖之前,我們首先要進行幀緩衝區和全域性設定,先是圖大小的尺寸設定,放電腦上看的圖一般有...

3dmax的vray渲染光質和輸出大圖都需要調哪些數值

ljiayong呂神 效果圖渲染時非常吃電腦記憶體,渲染時間長而且容易導致軟體崩潰,一般在3dmax中設定好引數後提交到扮家家或炫雲的雲渲染就能自動渲染,渲染的速度快而且不佔用電腦的記憶體 3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰, 關於3dmax效果圖渲染 主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cp...

渲染3d max圖,用什麼軟體最好

vray的效果最好 但是vray的材質是引數化的,不太容易掌握,做的好的人就能做出非常好的效果 其他的lightscape渲染比較容易掌握,對機器配置要求也不高,渲染效果也還可以 這個是不一定的,要看你渲什麼了,要是渲染室內,當然是vr,材質和燈光比較好掌握,圖還比較真實,室外我覺得還是max自帶的...