製作動畫劇本需要什麼?步驟?還有寫作格式回答詳細點謝謝

時間 2021-06-29 22:51:40

1樓:匿名使用者

劇本和寫**不同,要求很多的,需要分幕,以及著名鏡頭音效等…

動畫片劇本應該怎麼寫?應該注意點什麼?

2樓:匿名使用者

如果。畫漫畫的畫。。。不是寫**。。單純的劇本的話應該更注重人物表情 心理。。。還有場景。。。 這些地方得細緻描寫

3樓:匿名使用者

首先你要搞清楚是寫跟誰看的,是給小學生看的還是給中學生的,再去了解他們喜歡什麼。最主要的是想象力和創新,不要想去改編其他動畫我們看的出。

如何編寫動畫片劇本?

4樓:匿名使用者

首先要內容要上進,有寓意或幽默 ,注意動物的比人的更受歡迎 因為畢竟看動畫的都是小孩或是小孩氣的居多,然後立一個大綱,對白要自然,像我們說話一樣真實, 要反覆推敲,每個人物有自己的個性 或是個別有口頭禪 例如一個木訥啊 一個刻薄啊 一個聰明啊 等等

5樓:匿名使用者

首先想一個大綱,然後將大綱具體分成七個點(十分鐘左右的分子,如果是二十分鐘點應該有十三個),十分鐘的**劇本字數一般在三千五左右,你記住用大概五百字將你心中想到的點寫完,不可寫冒了,這樣劇本節奏基本上可以把握。人物對白儘量口語,符合人物性格,對白出來後,心中默唸,念多了就會有感覺。動畫劇本與一般劇本不同的,劇本儘量要細,你得將劇中人物的動作描述清楚。

劇本將難易程度來說,十分鐘二十分鐘的都好寫,三五分鐘的非常難,一分鐘的短劇基本一個星期就可以寫殘一個編劇,新手小心!這是一個苦行當,入行要做好過苦日子的心理準備。

定格動畫劇本1分鐘,要精品,請詳細解答,謝謝

6樓:

我看過一個定格,畫的一個東西變到另一個東西,一直在變,還都是比較奇怪的【但是不得不說那個人的想象力豐富】,雖然這個文案很惡俗,但是!看的話真的不會讓人無聊。還有那個《地球大**》mv不是也是定格嗎。

只要是個完整的作品,應該都不會特別次。另:bgm有時候也很重要,動畫節奏快慢應該和bgm節奏吻合

做一部動畫片的 製作流程 是怎麼的 ?

7樓:就是那個貓毛

呃 用maya做啊 我也沒完整的弄過這些 大致的能說說

差不多就是 先要定好劇本回了 要做什麼型別答的東西 故事情節什麼的

然後把人物設定先畫出來 (三試圖 正面 側面 頂檢視)

如果要做的很仔細就要把劇情的分鏡頭稿畫出來 這樣方便你做完建模調動畫的時候知道鏡頭怎麼弄

前期工作就這些吧

然後開始建模 就是生成三維的模型(人物和場景的模型) 接著調動畫 然後打燈光 展uv 畫貼圖 最後渲染 基本maya就是完成這些工作

你做完這些就要把東西放在後期軟體裡面 進行**的剪輯 較色 加入**和對白 還有特效的東西也能在後期軟體進行(一般後期軟體都是用ae ae做特效還是不錯的 或者是premiere 二個軟體和maya一樣都英文 但是也有中文版本 能下到 不過要下個版本好的 因為很多漢化的軟體都不是完整版)

最後這**就ok了

一個人做全部 相當複雜而而且很累......一般都是幾個人一個組 大家分別做其中的某一個部分~

用maya做短篇大致流程就這些吧 唔 說的很潦草了-。-~

創作漫畫劇本時應該注意些什麼?

8樓:綿羊頭頭

先把故事大綱寫出來。.然後基本和寫舞臺劇的劇本差不多。人物對白先寫出來。.

然後.邊畫邊注意分鏡.因為可能你畫的時候會發現,臺詞可能會稍微改下。.

所以大綱很重要。..

9樓:klom仔

1.如果是武打的話,那儘量把打鬥的場面描寫的詳細,每招每式寫的詳細畫家才能更好的描畫出漫畫情節,還有就是人物要描寫詳細,不然漫畫家們會畫的走型!!如果是寫言情的話,一定要把感情問題和細節寫清楚,不然畫家看不清會畫亂的!!

總之一定要把你想表達的主題寫清楚就ok了!!

2.編寫故事情節,角色對白和動作的設定!

3.注意語言要表達得清楚

漫畫的劇本怎麼寫?怎麼結構?(詳細的)謝謝

10樓:匿名使用者

漫畫的劇本結構在本質與**上沒有區別,所有**實踐成功的東西漫畫都可以照搬過來。但我們看到主流漫畫結構與**的結構顯然有天壤之別,這主要是因為一些非技術性因素導致的。其中影響最大的因素,就是**制度。

以周或月為單位在雜誌上進行固定篇幅(8至20頁不等)的**,反響還可以的話就一直繼續到完結,(中篇半年以上,長篇至少一年半)很受歡迎的話就以10節左右為一冊發行單行本。這個**模式,在日本普遍實行並被亞洲國家尊為樣板。由於漫畫格式的特殊,在一個段落的**登載出來後,作者是沒有機會去作修改的。

而在以後發行單行本的時候,同樣。非線形的文字可以在不改動整體的情況下加減字句甚至章節,也可以通過調整段落使作品獲得新生,電影的剪輯版可以剪的和原版毫無關係。相對一般的寫作,****算是很難修改的,而漫畫則是完全不能修改的線性模式,任何針對某格的修改都會導致至少數頁的重新繪製。

且不論效果如何,和原始創作相等的人力耗費就不是任何人都能承受的。所以,**漫畫要求作者對自己的創作過程有一個全域性的預計,這個預計也許不必非常精確――精確的預計只會扼殺靈感,但必須對之後的創作有一個大的規劃。再有,考慮到長篇故事多為敘事型,即使是其他形式在單一段落內也多是在敘事,同樣重要的,他必須選擇一個符合實際需要的結構,把自己所要進行的工作難度控制在自己的能力許可範圍之內。

這種結構必須至少作到以下幾點:以**期數劃分的各小節間有清晰的主線索連線,使讀者能夠在對上期**只有些許印象的情況下,儘快進入這一節的情境中。能在單節**中獲得一個相對完整的閱讀過程,不說起承轉折,至少也要有頭有尾,由於漫畫的一節比其他敘事藝術的一節短,作到這點更難。

要儘可能保持情節的連續――整體的,而不僅僅是某幾章節間的統一。**漫畫還涉及一個畫風轉變的問題,情節部分的突變往往逼迫作者作出畫風上的轉變――最好的例子就是《幽遊白書》。而情節穩定,但前後畫風有天壤之別的漫畫,讀者很可能會產生「換戲了」的感覺――比如《我的女神》。

一般來說,一部漫畫在**初期,畫家都要實驗新畫風以適合作品的感覺,當確定畫風后,後面的畫面部分不必產生太大變化,《五星》十年如一日的風格就是證明,《城市獵人》前3本畫風亂七八糟,但之後就幾乎沒有變化。像《暗黑破壞神》那樣經常脫胎換骨的「奇蹟」畢竟還是少數。具體請登入 http:

11樓:匿名使用者

我只有電視劇的劇本結構額

給你參考下

以《oh!必勝,奉順英》為例子

第一集旁白:有1000萬人居住的漢城,在這個都市,今天仍然有一千萬個故事和一千萬個緣分擦肩而過,巧合變成了命運,不可能變成了可能,原本愛得轟轟烈烈,卻又毫無理由的厭倦,後來再某一瞬間就這樣分手。

【1-1】

時:晚上

景:街道

人:奉順英、秉澤

△秉澤對奉順英說。

秉澤:我們到此為止吧,我有別的松子了。

△秉澤說完就走了,順英看著男友離開。

旁白:而且當你認為一切都結束的那一刻,從一個意想不到的地方,又有另一個緣分走向你。

△遠處一兩轎車撞上了另一輛轎車,轎車向遠處滑行了很遠。

【1-2】

時:晚上

景:吳家

人:吳吳奶奶、吳媽媽、尹爸爸

△夜晚,**一直不停的響。

吳媽媽:這裡是城北洞,沒錯,我是那孩子的媽媽,請問有什麼事?

△吳媽媽和管家到吳奶奶的辦公室裡說明了的狀況。

尹爸爸:聽說先追撞前面的車子然後就翻車了,詳細情形要經過解剖才知道,不過根據推測應該是酒後駕車。

△吳奶奶一直揹著兩人,手用力抓著扶手,媽媽在一旁哭著。

尹爸爸:他的傷勢非常嚴重,救護車到達現場前就已經…

吳奶奶:好了,不要再說了。

尹爸爸:我感到非常抱歉。

△吳奶奶深呼吸了一口氣說。

吳奶奶:立刻召集重要幹部開會,本來後天就要任社長卻發生這種事,必須先想出對策。

吳媽媽:媽…

吳奶奶:喪禮就由尹祕書負責處理,儘可能簡單隆重,以不失禮的標準籌備就好。

△吳媽媽哭得更加厲害了。

吳媽媽:媽…

吳奶奶:你可以回去了,我覺得很累。

電影劇本的寫作格式及方法

12樓:緩緩夜笙歌

創作技巧

一、多觀察和思考生活;

二、多做構思,勤寫勤練;

三、多增加藝術修養(包括**、繪畫、戲劇……眾多方面的);

四、多對影片進行劇作分析。前邊三項也許人們談得很多,最後這一項初學的朋友卻常常認識不足。我們今天就來談談這一方面的問題。

劇本結構

弗蘭泰格金字塔

19世紀德國新古典主義理論家弗蘭泰格在《戲劇的技巧》中提出了戲劇的結構「弗蘭泰格金字塔」。這個金字塔分5個部分:

1.介紹:介紹背景資料。

2.上升:將事件引向高潮的各種情節。矛盾與阻礙逐漸顯現。

3.高潮:戲劇張力最強處。 從此情節將逐漸轉弱。

4.下降:高潮過後矛盾形式開始明朗,引向大災難或者大成功。

5.結局:謎底揭曉,劇情完成。

三段式結構

希德.菲爾德在《電影劇本寫作基礎》中表示三段式的結構:

1.第一幕:建置 (情節點1)

2.第二幕:對抗 (情節點2)

3.第三幕:結局

黑格爾「衝突律」

和諧打破和諧。

重行建立和諧。

黑格爾:戲劇動作的本質是引起衝突,而真正的動作整一性只能以完整的運動過程為基礎(即衝突的產生、和解決)。「衝突」是對本來和諧的情況的一種破壞,這種破壞不能始終是破壞,而是要被否定掉的。

擴充套件資料

戲劇1、 定義:戲劇指以語言、動作、舞蹈、**、木偶等形式

達到敘事目的的舞臺表演藝術的總稱。文學上的戲劇概念是指為戲劇表演所創作的指令碼,即劇本。戲劇的表演形式多種多樣,常見的包括話劇、歌劇、舞劇、**劇、木偶戲等。

是由演員扮演角色在舞臺上當眾表演故事情節的一種綜合藝術。

2、 特點:

(1)劇本必須適合舞臺演出。演出要受到時間和空間的限制,把發生在不同地點和較長時間裡大事情集中在有限的舞臺和兩三個小時內的演出中表現出來。 關於「三一律」的知識見162頁第四段

(2)必須有集中尖銳的矛盾衝突。 戲劇是反映現實生活中的矛盾衝突的,沒有矛盾衝突就沒有戲劇。這中衝突是社會矛盾的反映,它有一定的發展過程,這個過程就構成了劇本的情節結構。

劇本的情節結構可分為:開端——發展——高潮——結局

開端:介紹人物關係和揭示矛盾衝突 發展:描寫情節的波瀾起伏,一波未平一波又起,一步步把矛盾衝突推向高潮。

高潮:矛盾衝突發展到頂點並表現出急劇轉化的局面 結局:結局是情節發展的必然結果,也是矛盾衝突的解決。

尾聲:與序呼應,對劇本的思想內容作些啟示,引起人們的聯想和展望。

(3)人物的語言和動作必須合乎各自的身份和特徵

3、劇本刻畫人物推進劇情和表達思想的手段有:

(1)舞臺說明:包括人物表、舞臺美術、環境、音響、人物上下場、人物對話的姿態、動作、表情、心理活動等。

(2)人物的對白和唱詞:包括獨白、旁白、對白。是劇本的主要組成部分,其任務是情節、提示人物性格、表現主題思想。

(3)結構形式:分幕分場。幕是大單位,場是小單位

4、戲劇分類:

(1)藝術形式和表現手法不同:話劇、歌劇、舞劇、詩劇、歌舞劇、相聲劇。

(2)劇情的繁簡和結構不同:多幕劇、獨幕劇

(3)題材反映的時代不同:歷史劇、現代劇

(4)矛盾衝突的性質和表現手法不同;悲劇、喜劇、正劇(悲喜劇)。

(5)地域色彩不同:京劇(北京)、滬劇(上海))、豫劇(河南)、呂劇(山東江蘇)、川劇、漢劇(湖北)、楚劇(湖北江西)、晉劇(山西)、黃梅戲(浙江)等

(6)演出不同:舞臺劇、廣播劇、電影、電視劇等

製作動畫要有哪些裝置,製作一部動畫需要什麼裝置?

恩 我們都是直接在拷貝臺上狂畫 至於電腦製作則是公司人員的工作 放不到一起的 製作一部動畫需要什麼裝置?錢哪,現在一部好的動畫一集要60萬 普通的也要20,30萬吧 我知道的不全面,能說多少就說多少。攝像機 動畫片專用的 幕後製作人員 一堆 那種透明的塑料卡片用於放在攝像機下拍攝用的 大量紙張,大量...

動畫劇本怎麼寫?動畫劇本的特性是什麼啊?

就和寫 一樣 你知道相聲 小品劇本怎麼寫嗎?就和他們那種劇本一樣。主要是對話 開始是故事概括開頭先寫明地點 環境設定 然後就是角色設定 然後就是人物臺詞。主要是甲乙的對話 中間穿插動作 可以在括號裡註明發生了那些事出現那些動作。最好是繪製成漫畫形式 這樣便於創作 好的動畫片都是根據漫畫做劇本改編的。...

使用3Dmax製作動畫需要什麼技術和硬體裝置

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...