都是特效,為何Ghost超燃,空我CG卻尷尬

時間 2022-04-20 14:40:02

1樓:小劍劍動漫

《假面騎士》系列在特效方面已經處於一個特別迷惑的狀態,時而出現一些讓觀眾拍手叫絕的驚豔特效,時而又上演一些不忍直視的廉價cg。今天小編就跟各位小夥伴來討論一下這個話題。

用「腳」做的特效

本著「欲揚先抑,先苦後甜」的原則,小編就從東大媽那些用「腳」做的特效說起好了。不要以為《假面騎士平成世代foreve》裡的空我全能踢是東大媽第一個用腳做的特效,早在這部劇場版之前東大媽就做過相同水平的特效。

上面這張圖是《假面騎士build》裡天才形態使用騎士踢的特效,各位小夥伴覺得這個水平跟劇場版裡那個全能踢cg比起來,哪個更好?也不難為大家了,都是半斤八兩,不忍直視的水平。

像這種cg特效,建模一般都不會有什麼太大的問題,導致觀感差的原因主要是出在渲染方面。似乎這麼多年來,東大媽在模型渲染方面一直都不算太好,再加上隔壁圓谷的反襯,就很容易讓觀眾覺得他這是在敷衍了事。

cg渲染方面有沒有敷衍了事小編不清楚,不過後期團隊確實有點不用心。各位小夥伴應該還記得《假面騎士zi-o》最後幾集那個群魔亂舞的末日場景吧?這個場景本來應該給大家帶來緊張和絕望的感受,但是最後卻成功把觀眾逗笑了。

為什麼會有人忍不住笑出聲來?看看海東大樹的頭髮,連白邊都沒有摳乾淨!相似的情況還出現在《假面騎士01》的大結局裡,有網友試圖擷取幾張覺悟蝗蟲的帥氣**,結果發現還殘留著白邊……

這已經跟後期團隊的技術高低沒有關係了,白邊沒有摳乾淨真的就是態度問題。如果「摳白邊」還不足以說明問題,那大家可以好好看一下底下這種動態圖。

沒錯,後期人員摳圖的時候把假面騎士01的腿給摳下來了一部分……這麼明顯的穿幫鏡頭已經算是明顯影響觀感了吧?本該熱血沸騰的大結局,就因為這個穿幫鏡頭破壞了氣氛。

部分網友直言,如果東大媽在大結局環節都不夠重視的話,那什麼樣的劇情能引起他的重視?難不成要等到《假面騎士》這個ip徹底涼的時候嗎?

用心做的特效

不忍直視的特效實在太多了,小編上面列舉的只不過是具有代表性的幾個例子而已。接下來我們趕緊來看一下東大媽用心做的特效,洗一下眼睛……

騎士粉公認的特效巔峰是在《100個眼魂與ghost命運的瞬間》這部劇場版裡,無限魂在光翼狀態下發動「god omega drive mugen」。小編認為這段特效對得起網友們的稱讚,劇組在拍攝這一段的時候不僅在燃燒經費,鏡頭運用的也非常完美。

在無限魂踢中假面騎士extremer的時候,劇組立馬安排了一個全景旋轉的鏡頭,將這一腳的衝擊力展現得淋漓盡致。但鏡頭定格以後,無限魂也穿透了假面騎士extremer的身體,這場慘烈的大戰至此宣告結束。

除去光翼無限魂的「燃燒經費踢」以外,《true ending》裡永夢變身成為無敵玩家的那段特效也是非常驚豔。

在超gamedeus的壓迫下,繁華的城市化為廢墟,戰火和硝煙渲染著絕望的氛圍。而伴隨著無敵帶卡那激昂的歌調,金色的流星特效將絕望的陰霾一掃而空,剩下的就只有挑戰最終boss時的緊張和躍躍欲試。

在小編心裡,這段特效比光翼無限魂的騎士踢更加出彩。當然啦,這也只是我的個人感覺而已,還有一部分網友很滿意《驚喜未來》裡的「反重力騎士踢」。

可以看得出來東大媽在構思這段特效的時候是花了心思的,包含了經典騎士踢特效的同時還順其做出了衍生——「次世賽特朗」通過高速移動不僅形成了一個包圍圈,還營造出了一個巨大的球狀能量場,將敵人牢牢困在其中。type special這時候不需要進行多段踢擊,只需要一腳就能將束手就擒的敵人徹底擊潰。

小編現在比較關心的是《假面騎士saber》裡的特效,當初東大媽在宣傳的時候可以著重強調了特效的品質。雖說前幾集的觀感不盡人意,但也在一直穩步提高,如果保持這個勢頭發展下去,應該會出現令人滿意的優秀特效。

2樓:雪球糖糖

因為空我雖然是老大哥人氣也很高,可是ghost作為一個新興騎士需要投入大量的人力物力來推廣更為新的騎士篇。

3樓:輕靈觸動

因為空我的年代比較早,那個時候的特效沒有現在這麼複雜。

4樓:乾煸新鮮事

因為做cg的工作是是不一樣的,所以看起來特效完全不同。

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