1樓:匿名使用者
有很多oop的原則,湊在一起,可能是6大,可能是7大,也可能「5大『,例如比較著名的solid,就是5個原則的縮寫。其實說到底,就是要減小**的重複和冗餘,使其便於理解和維護。
2樓:匿名使用者
7大原則,參考:網頁連結
j**a設計模式的原則
j**a常用的設計模式一共有多少種
3樓:
總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
j**a物件導向設計原則和設計模式詳解
物件導向的設計模式有什麼原則,物件導向設計原則有哪些
緣lai如茨 在運用物件導向的思想進行軟體設計時,需要遵循的原則一共有7個,他們是 1.單一職責原則 single responsibility principle 每一個類應該專注於做一件事情。2.里氏替換原則 liskov substitution principle 超類存在的地方,子類是可以...
LOGO設計的原則,logo設計的原則是什麼
logo設計的原則是什麼 logo的設計原則適合不同的場合,不管是品牌產品的設計還是單件商品的設計,都可以使用這些原則。第一個原則就是簡潔,簡潔是logo最為突出的特點,我們都知道產品的logo面積一般不是很大,大部分的產品只有很小的logo,所以在設計的時候就必須要考慮到簡潔的要素了,只有簡潔且乾...
c請高手解惑,關於設計模式中「享元模式 Flyweight
個人理解 這個模式應用的目的是在於建立一個物件集合,就和一個列舉型別一樣,而這裡是實現了物件的列舉。具體我在應用中遇到過的就是命令處理指令集合用這樣的方式進行編寫,邏輯很清晰。關於哪個讀取文件的效果,我想應該是為了解決每個字母有不同的屬性而這麼列舉的吧,如果是中文漢字,處理方法確實沒研究。設計模式中...