1樓:糾纏根鬚
uv圖只是模型的座標資訊 用於在製作貼圖的過程中作為輔助參考 。法線貼圖用於次世代的專案製作中 用於代替高模的表現效果 製作高模後 可用xnormal等軟體烘焙得出 。凹凸貼圖在遊戲專案中一般不用 它與法線貼圖相似 大多用在建築效果圖的專案中。
遊戲人物的建模 通常根據引擎來建立貼圖示準 通常情況下 手繪專案 需要一張顏色貼圖 高光貼圖。如果是次世代的專案 傳統次世代通常需要一張顏色貼圖 一張法線貼圖 和一張高光貼圖。如果是pbr的專案 通常情況下需要一張顏色貼圖 一張法線貼圖 一張金屬度貼圖 一張粗糙度貼圖 角色的頭髮會涉及到透明貼圖 如果裝備有發光的物件還涉及到發光貼圖 。
2樓:匿名使用者
uv貼圖跟畫畫差不多大部分用ps,bp畫上去的,法線 凹凸貼圖要用到zb相似型別軟體生成,你高手的話用ps自己搞,,,不現實
小遊戲通常用uv貼圖(細節突出看畫畫人的手法如何),方便省資源~~大型一點的遊戲(不起眼的模型用uv貼圖方便)才用到法線 凹凸貼圖(比較容易突出細節)~~也不絕對~~
建模貼圖主要是突出細節,,差不多相同效果的話,就看起來差不多的話,怎麼方便怎麼來就行了~~
3樓:輕色幻想
都是有用的,有些是讓有立體感,不然的話就是個紙片人。
3dmax已經有了模型和貼圖,又用ps的外掛做出了法線貼圖,接下來怎麼弄?如何將法線貼圖賦予物體?
4樓:匿名使用者
牛人沒學走bai先學飛,dups做法
線凹凸都
zhi會了,竟然不會貼dao法線凹凸
1、按m開啟材專質編輯器,選擇材質球屬給模型賦予材質。
2、選擇這個材質球,開啟貼圖卷展欄,找到「凹凸」貼圖通道,將法線貼圖 貼到凹凸通道上。(一般設定凹凸值30 把凹凸上打勾)
3、開啟在檢視中顯示貼圖按鈕(圖1)。
4、開啟「檢視」,「視口中材質顯示為」,「有貼圖的硬體顯示」 就可以看到凹凸效果
注意事項:1、**名稱最好為英文。
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