1樓:決斷之刃
虛空先知-馬爾扎哈
優勢:殺傷力十分恐怖的中單法師,前期手長壓制人很容易,e回藍減少消耗。對線很強大,尤其是6級後幾乎沒有任何中單能接的起虛空先知的一套傷害,後期憑藉w的百分比能有效殺傷對方坦克,q能進行範圍性沉默,e傷害高而且可以持續彈射,大招殺傷強大還有壓制,後期團戰一樣能發揮用處。
缺點:缺點很明顯,技能導致虛空的壓線很強,由於要用e回藍補刀,所以很難猥瑣,本身沒有位移,被gubk後沒閃現很難逃脫。而且本身太吃一套的傷害,如果手速不夠快,很難將那些有位移的英雄打中一套,而且大招容易被人打斷,本身手又短沒有保命技能,很容易在團戰開始就被強制擊殺。
猩紅收割者
優勢:中後的磨血能力很強,reqw一套的殺傷力很可觀,而且r附帶一個團戰buff,eq傷害不俗且cd短。憑藉q的強大回復和w的無敵,在團戰中能持續進行輸出。
劣勢:前期太脆,回覆也十分弱小,容易被強突進和殺傷性英雄壓制,導致中後期裝備較弱,團戰能力不足。本身沒有硬控,追殺能力很弱。
死亡唱誦者
優勢:手長,q技能cd短且殺傷力不弱,前期補刀發育比較容易。w技能帶給死歌強大控制,e附帶回藍和一定範圍殺傷使他線上消耗更強。大招收割能力恐怖。
劣勢:很缺藍,補刀過強,容易導致被gunk,沒有位移逃生,前期沒有裝備支援殺傷力很差,中後期裝備不足團戰能力將會很弱,怕有強位移英雄。
2樓:那麼
螞蚱現在勝率榜排第一
優點 輸出高 控制(沉默 壓制)都很強 百分比掉血技能讓他後期能力也不錯
最大的缺點大招需要一直放 爆發不如球女發條那樣快死歌 比以前火
發育型英雄 需要良好的補兵功底 後期團戰持續輸出猛 唯一一個全屏大
吸血鬼 最近改過一次 w能放召喚師技能了感覺不好用 因為上單法坦感覺瑞茲比這個好用不少 同樣的大後期英雄推薦買螞蚱 6級以後輸出就不低 入門簡單 成型比那兩個快 中期統治力不輸烏鴉鱷魚那種
打路人玩大後期不靠譜 而且吸血鬼死歌線上不如螞蚱強
3樓:大頭很混亂
死歌考技術,想玩好需要很大的精力和決心,玩好了就很厲害很噁心。吸血鬼就顯得很不穩定,而且現在強勢的上單樹人和老牛恢復力都不弱,上單已經不強勢了,不過玩玩還是不錯的。先知就比較簡單暴力了,傷害高,而且有沉默和控制。
就看你自己選了,我比較喜歡先知
4樓:匿名使用者
四哥不錯啊,重做以後帥多了
5樓:匿名使用者
螞蚱太垃圾。買四哥吧。
6樓:雲涯子
你先買死歌吧!明晚仔細講給你聽!相信我。
lol死歌和烏鴉買那個好?(說說各自的優缺點)
7樓:打生抽
死歌【缺點】:腿短,團戰在陣容方面沒有優勢的話,會很難打。也容易醬油。
託後期翻盤容易,死歌這個英雄後期英雄,大後期的話,記得看全明星的時候,解說說死歌不是大後期的英雄,是個後期英雄。前期脆動不動就死半血,打一些弱勢的還好。線上如果是帶傳送就會好點。
沒閃現的話,打野來了基本死了。怕被抓。對面打野一直關照你的話,比較難,刷資源混助攻的話還是容易起來的。
【優勢】:對線強,逆風抗壓英雄的典型。和瑞茲一樣,逆風一樣有很好的表現。
不至於像奧拉夫說的順風神,逆風狗。 後期輸出非常高,多站幾秒團戰就不同了。很容易翻盤的後期英雄。
烏鴉消耗能力很強,但在團戰消耗中沒藍buff的支援下有些缺藍。
他屬於緩慢型的高輸出,爆發力不夠,同時很怕爆發高的英雄集火。
雖然不需要很高的法強提高傷害,但還是吃些裝備要能抗一些。
團戰的定位比較衝臉,需要較強的意識和走位。
本人推介烏鴉,比死歌容易點,後期強
8樓:匿名使用者
死歌前期太脆 遇到劫 基本上可以gg了 優點則是團戰aoe能力強 且輸出高 後期基本死歌玩的好就燒對面 五人半血 缺點 是太耗藍 吃經濟 被打蹦就沒辦法了。優點就是人頭好收 一個大就可以了
烏鴉 前期 除了腿短以外 沒太多缺點 後期一人抗三人輸出 是沒問題的 。抗擊打能力強 唯一不足就是 一個點燃就廢了一半 沒有中亞活不下去 。 aoe能力比不上死歌 但存活率 比死歌高很多
lol吸血鬼和金屬大師買哪個好?(說說各自的優缺點)
9樓:北京羽球特長生
總體來說吸血鬼更強一些……金屬大師刷線牛逼,但後期沒有拯救世界的能力,而且前期秒不掉兵線時,他也沒比吸血鬼強多少。
10樓:枉生
買金屬 前期吸血鬼太弱了 實在太弱了 9級才是他的強勢期
金屬除了腿短沒控制之外沒什麼缺點 低端局只要刷起來就是boss般的存在
11樓:匿名使用者
吸血鬼耗線能力不是一般的強,可以說六級之前不用回家,q可以磨血可以回血,w逃跑神器,e低cd可已持續輸出,r相當於範圍的明火。出成肉裝利用被動吸血很暴力
金屬的話幾乎沒人用了
大招對著對面輸出放一個,然後所有人一起把他秒掉,你們家就多個人,他的人頭算你的。。
本生輸出太低了,沒位移沒突進,手還短。現在當個肉法使還可以,出成純ap,看不見輸出還是接近被秒的節奏。
建議吸血鬼
12樓:月方**
買吸血鬼吧,金屬差不多退出s4這個舞臺了,腿短,沒控制,沒位移是硬傷,冰杖是核心,吸血鬼9級的時候是強勢期,如果能在9級殺對面1次從而滾雪球就很容易起來的,後期吸血鬼,打不死的存在
13樓:叢紫夏侯
吸血鬼特點是無藍,q技能能吸血 w無法被選取還加移速,非常給力的逃跑追殺神技能 e是對多名敵人造成傷害 大招使敵人所受傷害提升傷害也高 單挑很牛的 就是需要5秒後傷害才出現
金屬大師也是無藍但是他必須要總放技能來攢灰條 滿灰條情況下 可以一打二 推線很快 大招傷害偷取生命 如果擊殺就獲得敵方英雄假人(只能普攻)如果你用大招殺死對面adc基本上你就5殺了但是金屬跑的慢 沒有灰條的話很脆弱
現在吸血鬼被削弱的很慘 個人認為還是金屬好些
14樓:伏陽成
差不多吧! 持續消耗都很擅長,個人更加偏向鐵男一些,原來一直什麼位置都玩,卡在**1進**就是進不去!聽從朋友意見只專玩一路貨一個英雄。
我就選擇了鐵男,很快從**1晉級到了白金2!個人水平有限,估計也就這段位了,難上鑽石了! 鐵男打鱷魚什麼的簡直就是完虐了!
對上吸血鬼勝負也就55開了
lol吸血鬼怎麼樣?(說說他的優缺點)
15樓:速度速度
我是青銅五的,依我意見,吸血鬼他優點就是消耗,你跟他耗只有死,跟他對線帶個點燃一套秒他,要等他他縮下去那個技能用完之後哈,我推薦小魚人,或者刀男,或者劫。如果你玩吸血鬼就兩個字猥瑣,
16樓:限量雷仔
優點的話就是賤!真心的,本身是個無消耗,而且又是會吸血,很賤,前期q人痛,打野來還不容易抓,上單除非是船長或者蒙多扎克,不然很難能保證壓。缺點的話,就是中期了,九級算是它的強勢期,因為有五級q,但是要是鱷魚斯巴達來個魔抗斗篷,想斯達打人只要那麼幾秒,你不打怕他,你就慫了。
所以前期儘量萎縮補兵,後期r的後勁,真心痛。自身比較怕突進,要是有女刀有個趙信,額呵呵呵。
17樓:吧神_冬
吸血鬼 不錯 q 吸血 w 無敵 前期猥瑣點 後期 出點肉 優點兌現 能力 不錯 缺點 前期 不太 有好的壓制效果 容易被 壓 說太多 也沒用 這個 英雄 也不貴 可以自己 買來 玩玩。 請採納
18樓:陌沫丶晗
優勢:非常不錯的消耗能力,出色的推進能力,以及團戰的能力。缺點:中前期爆發不足,碰到硬上你的英雄你會有些無力。
19樓:匿名使用者
後期團戰aoe充足續航能力好 不怕秒殺 比大多數法師肉 前期也有衝他能力 沒有魔法值
但單挑不是很強 前期很弱 補刀極為dt 無位移無加速 控制極度不穩定
20樓:賀平才人附體
裝備選擇。吸血槍轉的兩件看個人喜好。冰帳。
藍盾。振奮。蘭德里的折磨。
帽子(中單)狂徒(上單)/金身最優。屬於攪屎棍。大招對團隊效果增幅很大。
e要注意持續時間。先e後q。注意自己的位子要明確自己是可以分割整個戰場的存在。
大招丟在後排自己的距離控制在隊友能夠輸出到。又不會太遠離對面的c位。3層e上前再e一下q 然後開出w這個時候就是隊友上的時間。
當然只是理想的說法具體怎麼玩看自己
21樓:悲鳴重生
玩好了是上分利器,前期對線比較怕突進(如趙興,jj),特別地,對線流浪很不好打
其他都ok,可以遠端消耗
lol金屬大師和吸血鬼買哪個好?哪個更容易翻盤?(說說各自的優缺點
22樓:**營
兩個英雄的共同點:
無硬位移技能、無藍條、技能消耗血量的ap;
手不長沒控制,極難單殺秒人;
對線1級極弱2-3級開始變猛;
需要大量裝備支撐,起足裝備之後推線強推塔弱;
主流都是肉向,但都偏偏極度依賴第一件小吸血槍;
都!不!擅!長!逆!風!
兩個英雄的比較:
——金屬大師莫德凱撒——
技能的收益是吸收傷害的護盾,因此比吸血鬼更適合當前排;
大招團戰如果給到了對面ad並能先手秒掉就變成6v4;
技能ap加成不高、無控制,適合冰杖但不適合大面具;
輸出和肉基本不能兼得,需要當一個刷兵狂魔才能打正常的ap位置;
一定程度上身為前排同時能保護前排(w的防禦加成);
六神裝5v5團戰頂級攪屎棍,團戰輸出極強。
——猩紅收割者弗拉基米爾(普京)——
被動收益是血量和法強的互相增強,因而比金屬更容易選擇裝備(肉裝法裝都可以兼顧輸出和肉度);
團戰中需要站在前排吸收傷害,站位比金屬更靠前;
w是賣隊友神技偏偏逃生未必很好用(@皇子的大)後期推進會比較強,但是依舊不適合推塔;
2-3大件的期間比金屬強勢的多,大招傷害也非常足;
理論上仇恨夠高就行,第一輪秒不死你你一個w對面就會非常傷;
會疊e和不會疊e是兩個英雄。
23樓:開著冥想
先說說 金屬大師吧 金屬大師有很強的耗線能力 一般中路幾乎不會受到很大的傷害(因為有護盾,出了吸血槍還可以無消耗放技能) 但是如果前期不起來,後期的金屬大師就是廢物,如果是順風局的金屬大師 甚至可以1挑5還帶走3個
吸血鬼是半肉型ap 他的被動決定了他的發育走向,前期一個多藍盾可以混10多分鐘,線上不斷的qqqq,血幾下就回滿了,相比之下,吸血鬼的耗線能力比金屬大師強,但金屬大師的爆發比吸血鬼強,其實所有英雄沒有誰最強,主要是看技術,再強的英雄如果是小學生一樣是垃圾,至於翻盤的話,我認為還是吸血鬼容易,因為後期逆風翻盤的關鍵主要在於肉,吸血鬼後期比金屬肉得多,所以吸血鬼更容易翻盤 全部手打 希望採納
24樓:匿名使用者
鐵男優點:單挑能力極強,輸出穩定,能抗能打,團戰四殺五殺利器。缺點:腿短,怕沉默和硬控,放不出技能只能等死,團戰需要隊友照顧。
吸血鬼優點:消耗賴線能力強,後期會在很肉的前情況下保持高傷害,尤其是大招在團戰時作用極強,一個好大招可以輕鬆毀滅一場團戰。缺點:
比較吃隊友,無法強勢carry,如果隊友跟不上傷害只能醬油。另外不易取得人頭,對這個比較看重的玩家慎用。
簡單來說就是這樣,對於翻盤的話,鐵男可能更有力一些。純手打,有問題可追問。
lol這版本買吸血鬼好嗎
很不錯的 經常還可以在大賽中見到 出門如果對瑞文之手這種的建議出多蘭頓加紅 一般可以出法書加紅 這版本出吸血槍的都tm2b 先做出小面具 現在法穿前期相當給力 小面具加法鞋可以讓你對不出魔抗的造成成噸的真實傷害 小面具後直接腰帶轉冰杖 在升級成大面具就神裝了 6神裝我推薦 冰杖 大面具 收益極大 發...
LOL虛空先知和諾手買哪個好
我覺的虛空好,因為他不但gank能力強,而且逃跑能力強。比如洛手對虛空,先不說其他的,就算虛空打不贏可以跑,而洛手只要被抓就完了,所以我覺得虛空好。這個沒有誰厲害 誰不厲害之說的,厲害不厲害是都是玩家的操作,英雄都是很牛逼的 買諾手好,外號小學生之手,簡單暴力霸氣,上單前期單挑無敵,團戰專搶人頭,又...
lol吸血鬼和趙信哪個好
吸血鬼有攻擊距離的優勢又沒有藍的限制可以長期霸線,瞬間傷害高。q是無消耗短cd高傷害且吸血,w是王牌保命技能甚至可以躲過死歌的大 要看情況用 而且高傷害粘人,e用來清兵堆滿4層傷害也很高,r可以在團戰的時候增加己方的輸出。而且吸血鬼的被動是1法強增加1.4血,40血加1法強,也就是說只要堆高法強就會...