1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
這個行業給遊戲人才帶來的就業機會還有上升空間是非常大的。目前想要進入遊戲行業的人員,要趁早,早學習,早就業。那去哪學習遊戲設計技術是一個問題,目前國內本科院校的遊戲設計專業比較少,一般是在遊戲培訓學校學習。
國內比較有名的的遊戲培訓機構,當然是中關村匯眾教育,本著致力於每一個位學員成功的理念,認真教學,完善就業,為遊戲行業培養高技術人才。
3樓:隱退的貓
你學程式 比較實際一些
遊戲美工有原畫師和3d美術師
你沒美術基礎 原畫師肯定不行
3d你報個班學吧
遊戲美工就業前景怎麼樣?
4樓:cgwang王氏教育集團
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學遊戲美工前景怎麼樣?
5樓:波鬆
去年我和同行同事吃飯時候,覺得前景還是很樂觀的,但是今年幾次和同行吃飯都提到過遊戲美工的前景問題,今年的工資待遇比去年普遍高出1000元左右,。但是新手明顯比去年找工作難,一些小的遊戲公司和外包公司一排一排的倒閉。每年充實進遊戲美工的新手很多,但是每年離開這行業的美工很少,,現在的公司都需要成手和高手,總之和前幾年比 不太樂觀,但是和其他行業比還是不錯的
6樓:匿名使用者
還不錯, 看你到哪學了,絲路教育就不錯, 還有就是要看你學的怎麼樣了, 學的夠好夠專業的話,還是比較好發展的,
7樓:匿名使用者
我覺得挺有前途的,主要比爾蓋茲不破產,遊戲美工也是一份不錯的職業
美工有什麼前途和就業發展方向。
8樓:何來呼
1、美術的工來程師(art engineer),一般出源身於藝術美術院校
bai的藝術設
du計專業居多,根據工作性zhi質分類為:dao網頁美工,一般需要精通photoshop等設計軟體,對平面,色彩 ,基調,創意等進行處理。美工專業大部分因為電子商務的興起而發展的職業,主要負責公司形象包裝、**優化、產品宣傳畫冊、電子商務專題設計等工作。
三維美工 是由美工用3dmax丶maya等的三維角色模型設計,道具模型設計,環境場景模型設計,包裝設計等
2、電影、各種戲劇藝術表演時涉及到的美
9樓:安琪拉學姐
不管怎麼說,只要打算走美術類藝考之路,就要了解該專業的發展和就業。
請問下學過遊戲美工的人這個行業怎麼樣,這個行業發展前景好還是廣告設計好!
10樓:匿名使用者
在我bai的理解中,設計類行業只有du把它做精做細了,就zhi有好的發展dao前景。
遊戲能專夠滿足精神上的需求,屬前景自然不用多說。作為一個優秀的遊戲,完美的美工只是作為她的一種構成因素,但應不是全部;
廣告是促進消費者購買的宣傳手段。好的廣告設計,或者說廣告宣傳,需要極大的心力和多學科的交叉合作才能造就。。。
11樓:郝二虎
我認為還是遊戲美工好!因為遊戲會越來越火!
遊戲美術設計這個行業的發展如何?
12樓:花賈賈
遊戲行業相對於其他很多行業來說前景還是比較好的。但是也要看是學哪一塊,像原畫現在工作就很不好找,因為學得人太多,但是市場需求量太小,導致很多人都找不到工作。不過場景和角色這兩塊就很不錯,一直是出於供不應求的狀態。
建議樓主可以去專業培訓下,出來之後待遇還是很不錯的。也可以去像上海博思包工作那樣的培訓機構。以後有保障
13樓:六笑妍
我只能說比學電腦的出來好多了..還是很缺少的這方面人才.只是對美術基礎有點要求.要不然做不高.充其量只能算是個畫工.
14樓:匿名使用者
遊戲行業不是缺人 是缺高手 你應該認清這點 這行 不是那麼容易進的 就算你學了點美術 還有經過一段長時間的辛苦努力才能入行 但入行不是你想象的那麼美好 工資不會有那麼高 而且經常加班 非常的辛苦 。。不要被外面的一些人說這行怎麼怎麼的缺人 搞的一大堆的人來學 最後盈利的是誰 還不是那些培訓班的老師
15樓:自個兒碎碎念
現在工作真的蠻難找的。遊戲這行發展還是很不錯的。
像樓主有美術基礎可以學遊戲場景設計方面的,上手快。
不過可能還是要去培訓下的好,自學這種東西難度是很大的。
可以去像博思啊之類的包就業的。
工作問題自然也就解決咯
16樓:懵懵仔
發展前景是很不錯的.但是要學得很不錯才會有點混頭其實..
可以學遊戲製作方面,市場會比較好.
17樓:麻瓜仔
現在遊戲這塊還是很賺錢的,不過現在發展趨勢越來越偏向於3d製作了.尤其角色和場景這兩塊的市場需求是很缺乏的. 樓主還是需要經過專業培訓的好,那樣上手比較快.
18樓:商豪六雪珊
看你學的功夫怎麼樣了啊
一般水平差的前景當然不好了
俗話說360行
行行出狀元
你只要能做精就很有前景
我覺得美術設計的前景還是不錯的
我也是學設計的!!!!
19樓:那溥胥巨集偉
前面的真是複雜
遊戲設計目前是最吃香的關於設計的行業
只要你學的好,一般出去後月薪是2500保底,如果你做到組長的位置就有1w
素描和色彩的基礎一定要好,這很主要
現在關於這方面的人才還很缺失,不關是手遊還是網遊我是學室內的,我的一個專業老師建議我去的,只不過學費很貴,也米時間,也就放棄了
現在有很多30多歲的人轉行在學遊戲
要學就好好學好,很有前途的
遊戲美工是如何劃分的?
20樓:cgwang王氏教育集團
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21樓:環球青藤
原畫師
原畫師負責將遊戲、動漫的內容通過ps等二維軟體進行繪畫創作或手繪製作,並在後期工序中用3dmax或maya等三維軟體製作成3d模型,然後提交給程式設計人員或者後期人員完成製作,所以原畫是遊戲、動漫美術環節的重要組成部分。
需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。
3d建模師
3d建模製作分為建模是遊戲設計中最重要的環節,佔整個模型製作的70%,建模的方法很多,遊戲模型常用的是多邊形建模,建模的難度在所有遊戲崗位中是最高最全面的。3d建模師通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。
3d場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。
3d角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
遊戲特效師
遊戲特效簡單來說就是,給遊戲角色 / 場景 / 道具等加上匹配的特效,讓遊戲畫面更加華麗,炫酷。
近年來,隨著遊戲技術的發展,尤其是vr遊戲的誕生, 使遊戲作品越來越追求以假亂真的畫面效果,用精美的畫面效果吸引玩家,所以遊戲特效師崗位異常火爆,未來隨著遊戲作品的需求增長,遊戲特效師會來越來吃香。
遊戲特效師是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。
動畫製作師
一部影視動畫的成功有很多因素,而諸多因素中起著關鍵作用的便是影視動畫師。
優異的影視動畫師不僅能強化主題、渲染氣氛,還對塑造角色性格、表現角色心理活動起著舉足輕重的作用。
需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。
本人今年23 沒有畫畫基礎,想做遊戲美工,不知道該從那方面入手,請高人指點
簡單的說遊戲插畫要美術功底和創造思路再加上電腦軟體的使用,繪畫是必須的特別是速寫,軟體只是便於繪製效果的只要有人帶著,一定時間下就能使用會了,不用太在意還是要注意創意和美術基礎另外要多玩些不同風格的遊戲才好 要學習繪圖類工具的使用,關鍵是photoshop的學習。繪圖類工具 說起此類工具大家一定會聯...
遊戲公司里程式設計師美工為什麼都罵策劃
廢話,策劃又不是最前線的人員,他們才是,說的一般都是自己的主 法會多些的 其實也沒這麼誇張。只是因為美術和程式是實現者,策劃是策劃者,一旦策劃失誤,美術和程式就得修改。有豐富經驗的策劃,會和相關人員進行商討,然後做出一個正確的策劃案,在實現過程中,減少修改次數,就能夠降低這樣的仇恨。另外,也不乏有些...
網路遊戲美工,遊戲建模不可能做一輩子,以後能做什麼
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