怎樣激發學生學習資訊科技課的興趣

時間 2022-07-19 13:05:02

1樓:天闊雲閒

對資訊科技的教學,要讓學生動起來。例如,word 中圖形疊放層次一節的教學,有的老師為了學生獲得對「層」的認識,先出示了四幅圖,讓學生觀察其不同之處,學生很容易看出,這四幅圖只是每幅中圖形的疊放層次的不同。教師進一步問,大家能不能自己做出這四幅圖,學生一致回答很容易。

下面是學生開始製作,有的學生想到了複製,畫第一幅,複製了四個,但是圖形拖來拖去,始終達不到目的;有一個學生是一幅一幅畫出來的,但是當老師讓他告訴大家制作的方法後,大家又感到這種方法似乎很「笨」,有沒有更好的方法?如此通過問答、討論的方式,活躍了課堂氣氛,調動了學生學習的主動性和積極性。

人們常說「興趣是最好的老師」,資訊科技教師應以《指導綱要》為指導,認真學習素質教育的理論知識和《基礎教育課程改革綱要》,領會課程改革的精神,並在實踐中不斷地研究和探索,使資訊科技課成為學生培養興趣的樂園、獲取新知的橋樑、試驗才能的基地。

2樓:匿名使用者

一、 創設教學情境,激發學習興趣。

誇美鈕斯說過:「興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。」興趣是學生學習的最大動力。

沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。對於資訊科技課來說,重要的是要多給學生實踐的機會,教師的「幹」講,根本起不到作用,學生還會出現厭學情緒,便無興趣可言。因此,教學中,老師要善於進**境的創設,將資訊科技課程中一些枯燥的內容變得形象生動,吸引學生的注意力。

如:在《初步認識計算機》一課中,上課伊始,我先通過猜謎匯入:「一隻老鼠尾巴長,天天趴在桌子上。

你要有事不知道,輕輕一點他幫忙。」學生很輕鬆地猜出是「滑鼠」,進而引入自編童話《計算機家庭裡的爭吵》讓學生明白計算機硬體系統中,主機、顯示器、鍵盤和滑鼠各部分的作用和特點。然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,引導學生看看每個部件的線通到**,看看那裡有什麼。

通過這樣的教學,學生不僅可以很快地瞭解計算機的各個部位,而且可以瞭解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神祕感,提高學習興趣。學生的學習動機主要來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣,興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。通過情境的創設,學生在積極快樂的情境中,很快掌握了教學目標,瞭解了計算機硬體中的相關知識。

再如在《我和電腦來對話》一課的教學中,我加入了學習夥伴「小機靈」的參與。先讓學生自由玩「紙牌」遊戲,然後告訴學生,除了這種玩法,「小機靈」還會很多種「紙牌」的玩法呢!他是怎麼做到的呢?

進而讓學生了解「選項」的使用方法,認識「對話方塊」,學會「對話方塊」的基本操作。情境的創設,使學生

在學習課程的過程中,從電腦上不斷地有著新的發現、新的收穫,感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,進而激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

實踐證明,在教學過程中通過精心創設情境,能更好地誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而提高學生的課堂參與意識與熱情,達到提高效率的目的。情景的創設方式是多種多樣的,只要我們肯動腦,就一定能創設出激發學生興趣的教學情景。

二、營造和諧氛圍,保持學習興趣。

師生關係直接影響學生的學習情緒,學生感到哪位任課教師更平易近人,教學指導更有耐心,更願意傾聽學生、和學生交流,更關心他們的學習和生活,他和這位老師的關係就更好些,他學這門學科的興趣就更高些,自然效果也好些,反之亦然。民主、平等、和諧的師生關係,對開展好本學科的教學工作有著巨大的推動作用。

每班學生人數都不少,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性。於是,在安排學生上機之前,我將學生的機位進行了精心的安排,根據學生對計算機的不同掌握情況進行了分組。讓幾位對計算機掌握較好的同學當「小老師」,任組長,幫助老師對自己組內的學生進行管理,這樣即減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使「小老師」們得到鍛鍊,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。

同時,學生在互相輔導學習中增進了感情,瞭解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

在學習過程中,學生成為課堂的主人、學習的主人,教師從教學中解放出來,置身於學生之中,與他們一起參與教學活動,進行適當的點評引導,形成開放型的課堂,學生「樂」在其中。

三、及時有效評價,提高學習興趣。

學生學習資訊科技時,剛開始興趣較濃,但隨著時間的推移和難度的逐漸加深,知難而退的現象將會出現,再加上有些知識相對來說比較枯燥,如果不注意培養他們學習電腦的興趣,他們的學習熱情就會很快下降。因此,教學過程中,

需要對學生進行及時有效的評價,讓每個孩子都樹立起自尊心和自信心,從而提高計算機技術的能力。

針對學生的不同情況,我們可以在課堂中隨時穿插積極有針對性地評價。課前,可以對學生的行為習慣的養成進行口頭評價;如「某某同學使用計算機的習慣可好了!每次都能按時老師的要求開機,關機!

」「某某班同學上課前的紀律真棒!」上課時,可對學生學習資訊科技學科的態度、傾聽的習慣、操作情況進行評價,採用加分、加星鼓勵,樹立榜樣,爭當小老師,作品展示等激勵方式,進行獎勵;課後,對小組內合作意識、合作精神,進行評價,到期末結束時累計結果來評定學生。

每個學生都希望自己的努力受到老師和同學肯定,他們嚮往成功。教學時,老師及時有效的評價,會對學生起到很好的激勵,激發學生學習本課程的更濃厚的興趣,也為他們今後的學習指明瞭方向,資訊素養的養成、提高也在這些評價中螺旋上升。

如何利用資訊科技創設教學情境,激發學生學習興趣

如何激發學生的學習資訊科技興趣的

3樓:

一、 創設教學情境,激發學習興趣。

誇美鈕斯說過:「興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。」興趣是學生學習的最大動力。

沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。對於資訊科技課來說,重要的是要多給學生實踐的機會,教師的「幹」講,根本起不到作用,學生還會出現厭學情緒,便無興趣可言。因此,教學中,老師要善於進**境的創設,將資訊科技課程中一些枯燥的內容變得形象生動,吸引學生的注意力。

如:在《初步認識計算機》一課中,上課伊始,我先通過猜謎匯入:「一隻老鼠尾巴長,天天趴在桌子上。

你要有事不知道,輕輕一點他幫忙。」學生很輕鬆地猜出是「滑鼠」,進而引入自編童話《計算機家庭裡的爭吵》讓學生明白計算機硬體系統中,主機、顯示器、鍵盤和滑鼠各部分的作用和特點。然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,引導學生看看每個部件的線通到**,看看那裡有什麼。

通過這樣的教學,學生不僅可以很快地瞭解計算機的各個部位,而且可以瞭解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神祕感,提高學習興趣。學生的學習動機主要來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣,興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。通過情境的創設,學生在積極快樂的情境中,很快掌握了教學目標,瞭解了計算機硬體中的相關知識。

再如在《我和電腦來對話》一課的教學中,我加入了學習夥伴「小機靈」的參與。先讓學生自由玩「紙牌」遊戲,然後告訴學生,除了這種玩法,「小機靈」還會很多種「紙牌」的玩法呢!他是怎麼做到的呢?

進而讓學生了解「選項」的使用方法,認識「對話方塊」,學會「對話方塊」的基本操作。情境的創設,使學生

在學習課程的過程中,從電腦上不斷地有著新的發現、新的收穫,感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,進而激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

實踐證明,在教學過程中通過精心創設情境,能更好地誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而提高學生的課堂參與意識與熱情,達到提高效率的目的。情景的創設方式是多種多樣的,只要我們肯動腦,就一定能創設出激發學生興趣的教學情景。

二、營造和諧氛圍,保持學習興趣。

師生關係直接影響學生的學習情緒,學生感到哪位任課教師更平易近人,教學指導更有耐心,更願意傾聽學生、和學生交流,更關心他們的學習和生活,他和這位老師的關係就更好些,他學這門學科的興趣就更高些,自然效果也好些,反之亦然。民主、平等、和諧的師生關係,對開展好本學科的教學工作有著巨大的推動作用。

每班學生人數都不少,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性。於是,在安排學生上機之前,我將學生的機位進行了精心的安排,根據學生對計算機的不同掌握情況進行了分組。讓幾位對計算機掌握較好的同學當「小老師」,任組長,幫助老師對自己組內的學生進行管理,這樣即減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使「小老師」們得到鍛鍊,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。

同時,學生在互相輔導學習中增進了感情,瞭解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

在學習過程中,學生成為課堂的主人、學習的主人,教師從教學中解放出來,置身於學生之中,與他們一起參與教學活動,進行適當的點評引導,形成開放型的課堂,學生「樂」在其中。

三、及時有效評價,提高學習興趣。

學生學習資訊科技時,剛開始興趣較濃,但隨著時間的推移和難度的逐漸加深,知難而退的現象將會出現,再加上有些知識相對來說比較枯燥,如果不注意培養他們學習電腦的興趣,他們的學習熱情就會很快下降。因此,教學過程中,

需要對學生進行及時有效的評價,讓每個孩子都樹立起自尊心和自信心,從而提高計算機技術的能力。

針對學生的不同情況,我們可以在課堂中隨時穿插積極有針對性地評價。課前,可以對學生的行為習慣的養成進行口頭評價;如「某某同學使用計算機的習慣可好了!每次都能按時老師的要求開機,關機!

」「某某班同學上課前的紀律真棒!」上課時,可對學生學習資訊科技學科的態度、傾聽的習慣、操作情況進行評價,採用加分、加星鼓勵,樹立榜樣,爭當小老師,作品展示等激勵方式,進行獎勵;課後,對小組內合作意識、合作精神,進行評價,到期末結束時累計結果來評定學生。

每個學生都希望自己的努力受到老師和同學肯定,他們嚮往成功。教學時,老師及時有效的評價,會對學生起到很好的激勵,激發學生學習本課程的更濃厚的興趣,也為他們今後的學習指明瞭方向,資訊素養的養成、提高也在這些評價中螺旋上升。

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