學了MAYA再學MAX會簡單么或者說上手快點

時間 2022-11-03 20:05:02

1樓:小抖怡情

學習以個軟體的方法 就是你學習另一個軟體的經驗類似的軟體 學過之後會上手快些

建議現學maya

maya的東西比較多

3d的有中文的自學應該沒問題的

2樓:匿名使用者

那快多了。

對於3維來就更不用說了。

3樓:

我就是先學的maya,但是公司主要還是應用max,我在上班的時候自學的max,用了1星期上手製作模型。

maya和3dmax哪個比較容易上手呢? 都是零基礎 想快點學會建模?

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5樓:meteor_雪流星

想快點的話還是去學max吧,maya的很多操作都要一點三維軟體基礎才可以,max入門比較簡單,但是如果要學的話其實還是兩個都要學,max多用於遊戲和建築,maya基本都可以,不過其實maya比max強大多了,maya的粒子特效,現在maya還加了個雕刻工具,整合了很多功能!

,不過國內遊戲多用max或者zb,感覺建模還是max吧,畢竟max好學,學完max再去學maya會簡單的多,

關於教程的,我建議你去看朱峰社群的教程吧,那裡的max教程絕對好,朱峰社群還寫了本關於遊戲建模的書,有興趣可以去看看!

掌握基本max再學maya會不會很難

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7樓:愛上北極之光

max只要學幾個月就能出作品,maya就得長點了

max相對簡單一點,maya 在角色動畫上很好

3d 在建築動畫上不錯

建模方面,max的polygon建模很優秀,而nurbs建模卻很垃圾;

maya各項都挺優秀,但是很突出的卻沒有。有人會說nurbs建模,也就是曲面建模,maya很厲害,不過曲面建模提到厲害的,還要數犀牛最厲害。做一些工業產品的造型,用犀牛做再合適不過了。

max外掛很多,所以渲染出來的效果很好,也很方便,如果單從軟體自身來比拼,不使用任何外掛,那麼max的渲染質量還是拼不過maya的。

max比較適合做行活,可以偷懶,模型也多,很多東西不用做,拿過來就可以用,比較省事。

而maya適合做創作,因為maya這個軟體比較龐大,可調的東西多。

從長遠來講,現autodesk已經將maya收購,保不準它以後會不會投入大量資金來發展maya,而現在max已經發展到8.0了. 其實用哪個都一樣

主要是你的作品好

maya 在角色動畫上很好

3d 在建築動畫上不錯

你自己看看自己喜歡什麼 或者是擅長什麼.學習2--3個月應該有一定效果 ,但是話說回來了 動畫專業講究技能 就算有了工作也要不斷的學習才能更新軟體 做出更好的作品

8樓:匿名使用者

(場景製作道理一樣)

學了3ds max再學maya是不是會容易上手些?

9樓:匿名使用者

alias被discreet收購以後maya的優點應該會被不斷加到3ds裡吧 總體上maya用起來比3ds痛苦得多,maya操作上遠不如3ds方便。

學習完max後 再去學maya會容易一點嗎? 還是maya轉max容易?

10樓:倉井小澤空

我覺得誰轉誰沒什麼問題 就是剛操作起來不順手罷了 看你以後想做什麼了。遊戲?影視?建築漫遊?

想學maya,一點點基礎都沒有,我可以先學max,再學maya。聽說max簡單點

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12樓:

兩種軟體各有各的專長,3ds max建築表笑和遊戲角色應用比較光放,maya側重在影視和三維動畫方面。因為都是三維軟體,學會一個另個的話學習起來也不費力氣。主要是看你想往哪個方面發展,在決定究竟先學哪個著重學哪個。

學三維動畫了解一下大連 夢幻 海洋。

13樓:笨熊七頭

你現在進入誤區了。現在就要做好選擇準備。

考慮到國內行業現狀,如果你打算將來做遊戲,就選擇max;如果做動畫,就選maya;如果做廣告或欄包,任選;如果是影視特效,任選。

為什麼呢?主要是為你將來就業著想,因為國內一邊倒現象比較嚴重,遊戲公司大多用max,動畫公司多用maya。如果你不對口,將來找工作時無法符合團隊要求。

其實兩者都是全能軟體,什麼也可做,在國外maya也有做遊戲的,但國內就比較落後了,發展不全面。

往深裡說,一款軟體有時不夠工作用,很多人在工作穩定後會多學幾樣,擴充套件能力。但目前對你來說,學兩樣不合知,那是二三年之後的事。現在,你在半年時間裡能學好其中一款就相當不錯了。

1年的maya基礎然後學max 會不會學max學得更容易?

14樓:amd戰爭機器

max本來就相對容易學 不過max和maya還是有很多操作上的不同 學習起來還是要適應一段時間

15樓:匿名使用者

maya和max的基本操作和節點的調節都是不一樣的,多用用習慣就好了

3dmax好學還是maya好學?

16樓:唐伯虎點雷管哦

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?

另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?

最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。

誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!

還有我以後想去從事遊戲行業。

主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別瞭解你找下資料看看吧。

動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!

看的越多你瞭解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。

純手打啊!!! 這是我瞭解的 都告訴你了 !!!

17樓:匿名使用者

3dmax主要用於像機器零件、模型等的三維設計,可以展示設計的立體效果。同時可以量化各項設計指標,如各種形狀的大小。maya用於動畫設計,主要講究的是效果,不很在乎量化指標。

學習這些軟體的操作都不難,難在你有沒有美工、設計的基礎。

18樓:匿名使用者

如果以後想做遊戲,那建議你學maya,雖然比max難學但是學成後回頭學3d就很小兒科了。3d是面向大眾的軟體,門檻不高。而maya是更加專業的軟體,很多功能比3d要完善,如metalray渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是maya的強項,雖然3d在5.

0之後先後集合了這些元素到軟體中,但一直都不好用,達不到maya的效果,而且用3d想做出完美的效果必須藉助很多外掛的支援,你還要花很多心思去學外掛。所以推薦maya。

19樓:

動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。

我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。

我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。

另外再告誡一下,動漫這行不好走,一個是學習時需要很好的耐性,一個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。

20樓:傑亞倫

做遊戲影視用maya沒有什麼值得糾結的···其它的就用max···(雖然也有用max做的但不是主流)

原型師、模型師、燈光師、材料師、骨骼繫結等公司都是有分工的···術業有專攻·能把其中一部分達到業界水準也不用擔心其它···學得多反而是萬精油···不夠深入···

21樓:匿名使用者

這兩個軟體我都有所接觸 我和你說說各個的優劣吧

首先作為軟體的強大來說 並沒有強弱之分 只有用的人的技術 當然 軟體內部功能和外掛的支援開放性也是很重要的一點

1:3d

3d作建築類的很強很快很好上手 比如室內裝修啊 建築漫遊啊 或者一些片頭包裝等都行

但3d作角色 流體 布料 動力學這些 就不行了

2:maya

maya正好和3d相反 作樓不行 但作色 流體 布料 動力學 毛髮這些 實在是很強

不過3d有中文版 maya貌似沒有中文的

所以如果你英文不好的話 可以考慮下

3:補充

近幾年有一個叫c4d的軟體 很火 也是三維的 並且是官方中文版 德國人作的軟體 很好上手

而且教程很多

其實好不好學 在於你自己是否能專心學習 不管是什麼軟體 只要你好好學 其實都不難

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