關於MAYA特效與合成的問題,關於AE和3DMAX或者MAYA的合成

時間 2021-06-09 05:10:39

1樓:匿名使用者

首先,特效和合成的學習是有很大難度的,既然選擇了,就要堅持。

我是做影視後期的,我學的這門就業面很廣。首先我會maya建模,也對maya的特效系統有大致的瞭解,其次,我會一些後期軟體。這樣,在前期三維軟體和後期合成的相輔相成下,我能夠應付一些日常工作,我現在在做電視欄目包裝。

影視特效方面,只要你學的精,前期找的到人來帶,或者能在一些小公司混足經驗,將來的前途是廣闊的,現在國內的三維動畫影片,大多數是用maya來完成的。所以你學的maya影視特效肯定也會運用到。

隨著現在遊戲行業的發展,次世代遊戲也將漸漸取代現在有的遊戲模式。所以,maya的一些特效也會用於遊戲行業。

只是你一定要有十足的耐力和信心,去堅持。

只要堅持了,就一定會有成功的那天。個人拙見,不要見怪。現在短期按照福建來說,福建省內的3d方面max的需求是最多。我只瞭解福建地區。據說其他省份的maya是主流。

2樓:匿名使用者

1.如果你想學特效,後期的成分大一點,當然,maya的特效模組也很強大,學習起來難度也不小。你可以學maya的動力學模組開始,順便學習下ae,df shake等等。

2.做特效的人在中國還是很缺少的(相對於建模渲染),所以一般好的特效師會比一般其他模組的工資高。(特效的學習有難度,所以學的人不多)。

3.maya的影視特效與動畫特效儘管有區別,但還都是想通的,影視特效後期的成分大一點(其實三維軟體是為後期服務的)。如果你想做特效,還是勸你多瞭解下後期軟體。

4.遊戲估計就很難沾上邊了。(但是遊戲動畫都是相通的,將來想轉行也會很輕鬆的)

關於ae和3dmax或者maya的合成

3樓:趙小龍

可以bai是可以!但是不是件簡單的du事情!

首先你要渲染動畫

zhi!動畫可能還dao需要分內層渲染 這對於一個容沒有動畫基礎的人 不是件容易的事情!

而且你要把實拍角色動畫 和三維動畫合成,要考慮一下幾點

燈光對位 現實中的角色動畫要與三維動畫中的燈光角度、亮度、色溫一致

2.鏡頭對位 如果三維動畫沒有鏡頭動畫,還好實現些,你只需要對位三維動畫的攝像機焦距和攝像機位置就可以了。但是如果三維動畫中有攝像機移動動畫,那就複雜了,不但要考慮焦距、位置的對位,還要考慮攝像機動畫的對位!

如果三維動畫中再有攝像機變焦動畫!那難度就更大了!

3.除此之外為了實現完美的效果,你還需要考慮一些環境效果,簡單說就是周圍環境顏色對元素的影響!(專業說法叫顏色滲透)還有陰影效果!

希望我說的對你有用!因為打字費勁 我只給你說了個大概!具體**不明白,你可以繼續追問!

4樓:天脈仙帝

有些意思,你有自己的作品嗎

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