1樓:匿名使用者
後場高遠球:對方打出的球拋物線大,球落在後場的時候通常都是直線下落,最大程度上限制了你在網前和中場對對方的威脅,從而只能跑到後場回球
後場球:從羽毛球技術上說可以推球,殺球,挑球等等,除過高遠球,以任何方式把球打到後場都叫做後場球
簡單明瞭的答案
2樓:匿名使用者
其實這個只要理解高遠球的概念就好了
標準的高遠球是對方必須跑到後場才能接到球(當然側身後跨步手腕回球也行,不過比較極端),就是擊球點高度的問題,高遠球在後場接近底線的時候才能到達對方可以接到球的高度。。
這大概就是後場高遠球的概念了
後場球通俗一點就是能打到後場的球
3樓:匿名使用者
後場高遠球是防守意識極強的技術
後場高遠球是後場球的一種
用數學集合的觀點:後場高遠球真包含於後場球
4樓:
後場球有很多種,後場高遠球只是後場球的一種
5樓:匿名使用者
運動員站在羽毛球場上的位置稱為站位。站位有兩種情況∶一種是受限制的站位。如∶發球、接發球時運動員的站位,就必須按要求站在規定的區域內(左半區或右半區);另一種是不受限制的站位,可根據自己或同伴(雙打)的需要而選擇的站位。
如∶單打的站位一般在離前發球線1米左右的中線附近,雙打站位可根據雙打兩個運動員的具體戰術需要而選擇前後或左右的站位。
根據以上對羽毛球場地的劃分,又可把不受限制的站位具體分為∶左半區站位、右半區站位、前場站位、中場站位、後場站位。
擊球是指運動員揮拍擊球時,拍與球接觸的一剎那。運動員站在左半區迎擊對方來球叫做左半區擊球,在右半區的擊球叫做右半區擊球,站在前場、中場、後場的擊球,則分別叫做前場擊球、中場擊球、後場擊球。除此之外,根據來球高度的不同,我們又可分為上手擊球(高於肩的來球,擊球點在肩上)和下手擊球 (擊球點低於肩)。
持拍手與非持拍手
持拍手是指正握著球拍的手。非持拍手是指沒有握拍的手。
在羽毛球運動中,我們經常聽說的正手技術、反手技術、正手擊球、反手擊球等術語。所謂正手技術是指握拍手同側的技術;反手技術是指握拍手異側的技術。如∶右手握拍的運動員,在擊右側球時所用的技術就稱為正手技術,並由此派生出正手發球技術、正手擊球技術等技術名稱。
在羽毛球運動中,非持拍手的功能主要是在發球時用來持球、拋球;在擊球過程中用來平衡身體,以便更有效地擊球。
擊球的基本線路
所謂擊球線路是指球被運動員擊出後在空中執行的軌跡和場地之間的關係。
羽毛球運動員擊球線路之多是無法勝數的,以下只研究決定羽毛球線路規律的幾條基本線路。
我們僅以運動員(右手持拍)正手擊出三條球路來分析一下球的路線的名稱。第一條從自己的右方打到對方的左方(線路與邊線平行)可稱為直線,第二條打到對方的右方(線路與邊線有較大的角度)可稱為對角線,第三條打到對方的中線球線路與邊線有較小的角度)可稱為中路。同理,反手後場(中場、前場)的三條(擊基本擊球線路,亦可這樣稱呼。
在具體稱呼時,可與正手、反手結合在一塊。如∶正手直線、正手中路、正手對角線、反手對角線等。若在中線擊球時,可這樣稱呼∶打到對方場區的左方為左方斜線,打到對方場區的右方為右方斜線,打到中間為中路球。
在對羽毛球線路的稱呼上應主義如下問題∶首先要看擊球點和球的落點靠近**,擊球點靠近右邊線,而落點靠近中線,都成為正手中路球。其次要根據擊球時所用技術名稱,如反手搓球,可成為反手搓直線、反手搓中路球等。
總之,羽毛球的基本線路可分為五條,即∶左方直線、中路直線、右方直線、右方斜線(右方對角線)、左方斜線(左方對角線)。而根據擊球運動員站的位置(左、中、右),每個位置又可分別擊出直線、中路、斜線,因此又可派生出九條線路來。羽毛球的擊球線路之多無法描述,但其基本線路就那麼幾條,只要我們掌握了其規律,對我們的訓練、比賽都是大有益的。
拍形角度與拍面方向
拍形角度是指球拍面與地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。
拍形角度可分為七種∶拍面向下、拍面稍前傾、拍面前傾、拍面垂直、拍面後仰、拍面稍後仰、拍面向上。
拍面方向可分為三種∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。
拍形角度和拍面方向控制的好壞對擊球質量的影響是非常大的,所以我們必須在每一次擊球中認真調整好拍形、拍面,擊出合乎質量要求的球來。
擊球點所謂擊球點是運動員擊球時球拍與球相接觸那一點的時間、空間位置。
擊球點包括三個方面的內容∶第一包括拍和球的接觸點距地面的高度;第二包括接觸點距身體的前後距離;第三包括距身體的左右距離。對擊球點選擇得是否合適,將決定著擊球質量的好壞,它將直接影響著運動員擊球的力量、速度、弧線、落點,最終將導致影響運動員擊球的命中率,造成失分,直至失敗。因此選擇合適的擊球點至關重大。
選擇合適的擊球點應做到如下兩點∶第一判斷要準,第二步法移動要到位(步法要快)。只要做到了這兩點才能保證調整在最合適的位置,擊球點才有保障。
羽毛球基本規則知識
6樓:匿名使用者
1.羽毛球的種類:
家庭中常用的羽毛球,一般多為室外用球,商店裡稱之為紅頭羽毛球,因為此種球的底託是用紅色橡 膠所做的,所以,打起來比較省力,彈力好,使不了多大勁即能打出很遠。
比賽用球則為白頭羽毛球,也叫室內羽毛球,其底託的用料,內為軟木,外包白色羊皮,選料、製作 都比較嚴格。
全塑羽毛球,每個球為一個整體,其製造工藝很簡單,不必編線**,也不會發生掉毛問題,成本也 比較低,但用起來不如前兩種那麼好使。
2.挑選羽毛球的標準。
要看羽毛球底託的***壞。紅託球的橡膠薄厚要均勻,膠合緊密。白託球的軟木直徑應為25毫米, 其形狀要圓,木質要軟,羊皮膜包紮要細、要牢固。
挑選球託彈力是否好時,可用手捏一捏,也可以 將球在球拍上輕輕向上託幾下。
要看羽毛是否扎牢,每個羽毛球規定要扎16根羽毛。最好的羽毛為鵝翎。因為鵝翎翎管堅硬,挺直、 抗打耐用,下落速度符合標準。
雞鴨翎就不如鵝翎***了。其翎管細、管壁薄,常常會出現彎曲現 象。挑選羽毛時,羽毛為越白越好(專門染色的除外)。
羽毛長度要在60~70毫米之間,要長短一 致,間隔均勻,毛翎要粗細相同,不可有倒毛、斷梗、蟲蛀等毛病,否則球打出去會不走正路。
對於比賽用球,需要符合比賽規則中對羽毛球的規定。具體規定請參見“比賽規則”一欄。
7樓:手機使用者
國際羽聯釋出了新的比賽規則,供參考。 21分每球得分制三局兩勝 7. 得分制 7.
1 除非另有商定,一場比賽以3局2勝定勝負。 7.2 先得21分的一方勝1局,除7.
4和7.5規定中的之外。 7.
3 在一個回合中獲勝的一方加1分。 7.4 20平時,連續領先2分的一方勝該局。
7.5 29平時,先得30的一方取勝。 7.
6 下一局開始時由上一局的勝方先發球。 8. 交換場區 8.
1 以下情況運動員應交換場區; 8.1.1 第一局結束; 8.
1.2 第三局(如果進行比賽)開始前; 8.1.
3 第三局中,或只進行一局的比賽中,當一方先得11分時。 8.2 運動員未按規則8.
1的規定交換場區,一經發現應立即在球不處於比賽狀態時交換,已得分數有效。 10. 單打 10.
1 發球區和接發球區 10.1.1 發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球; 10.
1.2 發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。 10.
2 球發出後,由發球員和接發球員交替對擊直至“死球”。 10.3 得分和發球 10.
3.1 接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球; 10.
3.2 發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,接發球員就得一分,同時發球員失去發球權,而接發球員成了發球員。 11.
雙打 11.1 發球和接發球場地 11.1.
1 一局比賽開始和獲得發球權的一方得分為0或雙數時,都應從右發球區發球; 11.1.2 當發球員一方得分數為單數時從左發球區發球; 11.
1.3 雙打配對中的另一名運動員將採用相反的方法。 11.
1.4 發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球; 11.1.
5 只能由接發球員接發出的球;如果接發球員的同伴觸及球或接球即為違例,發球方得1分; 11.1.6 發球必須從兩個發球區交替發出,除了規則中的12和14之外; 11.
1.7 接發球方站在各自發球區不變,直到他們發球得1分後才交換發球區。 11.
2 場上順序和位置 11.2.1 自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至“死球”。
11.2.2 自發球被回擊後,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。
11.3 得分 11.3.
1接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得1分,原發球員交換場區繼續發球; 11.3.2 發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,接發球方得1分,發球方失去發球權,而接發球方成為發球方。
11.4 發球 在任何1局球,發球權將輪流交換: 11.
4.1 從首先發球的運動員,必須在右發球區發球; 11.4.
2 到首先接發球運動員的同伴,發球方需交換到左場區發球; 11.4.3 到首先發球方的運動員,站的發球區必須與本方得分相符(規則11.
1); 11.4.4 到首先接發球方的運動員,站的發球區必須與本方得分相符(規則11.
1)等; 11.5 運動員不得有發球順序錯誤或接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續二次接發球,規則12和14的規定除外。 11.
6 一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可在下一局接發球 16. 比賽連續性,不良行為及處罰 16.1 比賽從第一次發球起至比賽結束應是連續的(規則16.
2和16.3規定除外)。 16.
2 間歇 16.2.1當一方先得11分的時候每局間歇不能超過60秒 16.
2.2比賽的第一局與第二局之間,及第二局與第三局允許不超過120秒的間歇; 所有的比賽將允許被使用 (有電視轉播的比賽,裁判長在比賽前決定間歇時間,如同規則16.2是強迫性的和規定時間一樣) 16.
3 比賽的暫停 16.3.1 遇有不是運動員所能控制的情況,裁判員可根據需要暫停比賽; 16.
3.2 如遇特殊情況,裁判長可以要求裁判員暫停比賽; 16.3.
3 如果比賽暫停,已得分數有效,續賽時由該分數算起。 16.4 延誤比賽 16.
4.1 在任何情況下比賽都不得延誤如恢復體力、喘息或者接受指導; 16.4.
2 是否延誤比賽,裁判員是唯一裁決者。 16.5 接受指導和離開球場 16.
5.1在比賽期間,只有當球不處於比賽狀態時(規則15),運動員允許接受指導; 16.5.
2 沒有裁判的允許,任何運動員不得離開比賽場地。 16.6 運動員不得有下列行為:
16.6.1故意延誤或中斷比賽; 16.
6.2故意改變或損壞球,以此影響球的速度或飛行; 16.6.
3舉止無禮; 16.6.4規則未述的其他不端行為。
16.7 對違反規則16.4、16.
5或16.6的運動員,裁判員應執行: 16.
7.1警告; 16.7.
2對已被警告過的一方判違例; 16.7.3 對嚴重違反或屢犯者判違例或破壞規則16.
2中的一方,立即向裁判長報告,裁判長有權取消其該場比賽資格
羽毛球基礎知識,羽毛球基本知識
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