3D max與autoCAD有什麼功能區別

時間 2021-06-12 05:18:39

1樓:傑青的日子

3d max與autocad功能有本質的區別3d max是三維動畫軟體、autocad是平面繪圖軟體

autocad 主攻二維設計 autocad設計出來的圖紙直接匯入3d max製作三維模型 進行**模擬 出效果

2樓:匿名使用者

cad是一個平面繪圖軟體3dmax是一個三維繪圖軟體 主要在一個虛擬的三維空間之中繪製模型 cad對資料採集比較精準 施工圖 比如一個房子每個地方的尺寸在cad都能精準的繪圖 較為簡單max現在廣泛運用在園林和室內 經常用cad畫的東西匯入max 可以使得在max中繪圖的尺寸變得和真實中相對準確 簡單說 一個是平面 一個是立體

3樓:匿名使用者

cad主要是平面建模,例如施工圖,可以做3d圖,但是沒有效果。3dmax是一款綜合能力很強的3d軟體,能做人體,也能做建築,還能做出效果逼真的三維動畫,跟cad完全2個概念。

4樓:匿名使用者

不會吧有這種問題啊cad主要是2d,當然也可以3dmax也可3d,但是一般來做動畫和渲染,主要是用來做渲染,其效果很好。。。

5樓:匿名使用者

cad主要是2d,當然也可以3dmax也可3d,但是一般來做動畫和渲染, http://52jxs.com/給你推薦個學習的**吧。

6樓:匿名使用者

很簡單:cad建模,3d渲染

3d max和maya的區別

7樓:秀逗魔劍士

這2個軟體在功能上很相似,你要理解為功能一樣也可以,所以只需要學習一樣就可以了。 但是這2個軟體在工作效率上是有所區別的,因此要看你是向哪個方面發展,這樣才能選擇一個最適合你的軟體。

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10% 。這是由於中國的市場**決定的。

這2個軟體都可以製作效果圖,建築動畫,角色動畫,cg,模型製作和影視特效,遊戲場景,模型製作,材質表現。 但是從效率上來講,maya只有在材質表現和角色動畫上,效果優於3dmax, 在影視特效上也略高於3dmax。

如果你只想製作3d動畫,影視特效,那麼建議你學習maya, 如果你想向cg或者遊戲場景方面發展,建議你學習3dmax。

據我瞭解,使用maya的工作者,工資要略高於使用3dmax的人。但是由於3dmax使用率高,找工作比maya容易。

不是maya在遊戲行業中無法運用,而是由於一個遊戲的產生需要各部門緊密配合,大家一起完成一個遊戲的開發,大家都是用3dmax,就你一個人使用maya,那你怎麼和別人配合呢,所以maya在中國暫時無法在遊戲行業中立足,但是遊戲也有過場動畫,這些本來使用maya效率更好,不過由於量太小,還不如直接使用3dmax算了。

3dmax是很難被淘汰的,因為製作3dmax的公司收購了製作maya的那個公司,並且把maya的優點一步一步的整合在3dmax中,換句話說就是3dmax正在集合maya的優點,但是maya卻還沒有集合3dmax的優點,如果有一個軟體會被淘汰,那麼會是誰呢,想一想就知道了。不過既然是收購,那麼maya也很難被淘汰,所以淘汰的事情就別去想了。主要就是看你往哪方面發展。

8樓:學雅思

一、公司不同

1、maya:是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。

2、3dmax:是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

2、3dmax:擁有先進的渲染和**功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。

三、特點不同

1、maya:由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。

2、3dmax:出現降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

9樓:萌柒柒喲

用的好都一樣 只是max比較偏向建築 maya影視動畫 做遊戲的話個人覺的2者都差不多,我弟學動畫的,裝的是maya

以下是轉。。

maya和3dmax的區別

3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。

maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。

3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。

兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。

學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用一個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。

簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。

所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。

「cg」 原為 computer graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

現在3d建模職業前景變化的是非常快,因為網際網路是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合3d模型界內的牛人,組建了一個vx,想學學習3d模型的小夥伴,可以來這裡學習,這個號的開始的幾位字母是:daileichao,最後的幾個數字是:1991,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取2023年最新的職業前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

10樓:月下與你起舞

maya 我個人覺得是!

我個人感覺 maya 要更有價值!

3dsmax 越來越普遍了!最後也許就等 辦公軟體的性質!

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10% 。這是由於中國的市場**決定的。

這是樓上的說的!**?這只是現在的**,以後的 難道不是maya的主流嗎?

還有是收購,我感覺如果要收購一個東西的話!那是他一定有很大的發展潛力的!只不過是目前擁有他的公司什麼原因發展不下去的!所以我很期待!

隨著3d動畫 還有什麼4d的崛起!maya絕對可以!

哎~~朋友你還是幸福啊!可以去火星時代,我就命苦到處找工作啊!只能自學了!

祝你 1年後歸來是 王者歸來!以後能教教我點東西哈!

11樓:匿名使用者

3d max是低端軟體,較易上手,建模不及犀牛,動畫跟不上maya,適合做效果圖,片頭動畫。

maya是高階軟體,善長做動畫,一些高階動畫就是它做的了。

不過兩者都適合做角色遊戲

after effects基本上是影視(後期!!!)廣告動畫製作(聲音處理功能並不強大),可以說是「無中生有」出特效,而premiere是用來編輯錄影dv較多(有較多的原始拍的東西),當然兩者有些功能都能達到,個人認為不是專人員學個會聲會影處理dv等是比較合理的

上面已經強調after effects是後期,可以說通過這一關就可以上電影臺放了,前者比後者難學,個人我推薦會聲會影11,功能也很強大,幾個小時就可以上手,可以匯入flash,用了不會讓你失望的

3dmax的線與原有的不在面上,3Dmax新建的線與原有的不在一個面上

當裡個當在路上 那是你的捕捉模式不對,要選擇三維捕捉,然後確保選對了cad圖形 防止同一檢視有多個cad圖形重疊 再對cad圖畫。望採納!謝謝! 笑不死灬 3維捕捉換成2.5維,然後f12把原來的圖往下移,多少都行,就可以了 cad 匯入3dmax 線條不在同一平面上怎麼解決 1在3dmax用旋轉移...

3Dmax和CAD有什麼關係,3Dmax和AUTOcad是什麼關係?

就cad這個詞而言,可以說成是computer aided design 或者computer aided draft 當然非要讓3dmax和cad扯上關係,那就是在設計上,利用3dmax可以進行cad。還有,3dmax和autocad是autodesk公司的兩個軟體產品。在實際應用中,將autoc...

3D max與三維家3D雲設計軟體有什么區別

我幾個都使用過的身份來回答吧。區別只是我們入眼能看到的。1 操作介面不同。3d最原始的畫法。三維家傻瓜式的,引數化!但也要學習才會用,有cad,3d,基礎上手很快。2 效率高。三維家的後臺操作傻瓜式,拖拽就完成。至於後臺我個人覺得都是3d在處理和計算的 包括渲染 深入講就是一幫程式設計師在中間做一個...