1樓:嗨
現代羽毛球運動起源於英國。2023年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的公爵, 在他的領地開遊園會,有幾個從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網用拍子來回擊打毽球的遊戲,人們對此產生了很大的興趣。因這項活動極富趣味性,很快就在上層社會社交場上風行開來。
「伯明頓」(badminton)即成為英文羽毛球的名字。2023年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會,即全英公開賽的前身。自2023年起,羽毛球成為奧運會的正式比賽專案。
2023年,英國的巴斯羽毛球俱樂部成立,並且第一本羽毛球比賽規則在英國出版。
2023年,在英國成立了世界上第一個羽毛球協會。2023年,該協會舉辦了第一屆「全英羽毛球錦標賽」,每年舉辦一次,沿襲至今。
羽毛球運動從斯堪的納維亞到英聯邦各國,20世紀初流傳到亞洲,美洲,大洋洲,最後傳到非洲。
2023年,成立了國際羽毛球聯合會,總部設在倫敦。
2023年國際羽毛球聯合會通過了各會員國共同遵守的《羽毛球競賽規則》。
20世紀20到40年代歐美國家的羽毛球運動發展很快,其中英國、丹麥、美國、加拿大的水平相當高。50年代亞洲羽毛球運動發展很快,馬來西亞取得兩屆湯姆斯杯賽冠軍。同時印度尼西亞隊在技術和打法上有所創新很快取得了霸主地位。
六十年代以後羽毛球運動的發展逐漸移向亞洲。
2023年5月國際羽毛球聯合會重新恢復了中國在國際羽聯的合法席位,從此揭開了國際羽壇歷史上新的一頁,進入了中國羽毛球選手稱雄世界的輝煌時代。
在2023年漢城奧運會(第二十四屆)上,羽毛球被列為表演專案,2023年巴塞羅那奧運會(第二十五屆)列為正式比賽專案,2023年亞特蘭大奧運會(第二十六屆)混雙列為比賽專案。從此羽毛球運動進入新的發展時期。
2023年,羽毛球的新規則在試行了3個月後正式實施。在該年湯尤盃賽中首先採用。
2樓:林詠倫
據有關資料表明,最早出現有關羽毛球運動的文字記載是法國著名畫家喬丹(1699-1779)所畫的一幅題為「羽毛球」(the shuttle coack)油畫。畫中的一名少女 ,手握穿有網弦的羽毛球拍,球由球託插有七根不同顏色的羽毛所製成。
傳說日本早在14-15世紀時,已出現了一種兩個人用木製球拍,將插上羽毛的櫻桃核當做球來回對擊的遊戲。這種運動很快傳到了歐洲和亞洲其他國家。但因這種球不堅固耐用,飛行速度又太快,所以雖風行一時卻很快就又消聲匿跡了。
此後,又有類似羽毛球的遊戲方式相繼在印度和**出現,印度稱此遊戲方式為「普那」,它是用絨線纏成球形,上插羽毛,用木拍對擊。**稱其為「伏朗」。用球和我們現在的毽子非常相似。
由此可見,羽毛球運動的起源與類似「毽子板」的遊戲有著密切的聯絡。由於國家.民族.
文化以及語言的差異,對原始羽毛球運動名稱的稱呼就有所不同。所以,目前世界上對於這項究竟始於何時何地仍眾說紛紜。但對於現在羽毛球運動名稱的說法卻基本一致。
2023年,在英國格洛斯特郡的伯明頓鎮(badminton)有一位叫鮑弗特的公爵,一次在家中宴請賓客,恰逢下雨,客人只得聚在客廳,時間一長,大家都感到乏味,當時,有位從印度退役的英**官,將其在印度孟買見到的「普那』向大家作了介紹,於是大家就在大廳內進行這種羽毛球的遊戲。因這項活動極富趣味性,很快就風行起來。由於這項活動誕生在伯明頓,有人就提議以這個莊園的名稱命名了這項運動,所以,英語中羽毛球叫做「badminton」。
原來鮑弗特公爵的莊園現在也改名為「羽毛球館」以示紀念,並陳列著19世紀中業最初的羽毛球拍和球。那時的活動場地是葫蘆形,兩頭寬中間窄,窄處掛網,直至2023年才改作長方形。
2023年,第一本羽毛球比賽規則在英國出版。
2023年,在英國成立了世界上第一個羽毛球協會。2023年,該協會舉辦了第一界"全英羽毛球錦標賽"(all englang badminton champinships)"這就是自2023年起在英國倫敦溫布利體育中心舉行的傳統性,非正式世界羽毛球錦標賽.
此後,羽毛球運動從不顛諸島流傳到斯堪的納維亞和英聯邦各國,20世紀初流傳到亞洲、美洲、大洋洲,最後傳到非洲.
隨著這項運動在世界上開展的國家越來越多,2023年成立了"國際羽毛球聯合會",總部設在倫敦.2023年國際羽毛球聯合會通過了各會員國共同遵守的《羽毛球競賽規則》.
從本世紀20年代到40年代這個時間,歐美國家的羽毛球運動發展很快.特別是英國和丹麥,歷次重大國際比賽的桂冠幾乎都被他們所壟斷.其次,是美國和加拿大也具有相當高的水平.
1948-2023年舉行了的首屆世界男子羽毛球團體錦標賽--「湯姆斯杯」賽,馬來西亞隊擊敗了美國、英國和丹麥等強隊榮獲冠軍,從而開闢了亞洲人稱雄國際羽壇的時代。
50年代亞洲羽毛球運動發展較快,特別是馬來西亞湧現出了不少優秀選手,蟬聯了2023年和2023年之間所舉行的兩屆湯姆斯杯賽冠軍。同時在全英錦標賽中獲男子單、雙打的冠軍。
50年代末,印度尼西亞羽毛球隊在國際羽壇開始崛起,他們在學習歐洲選手的技術與打法的基礎上有所創新,加快了羽毛球場上的速度和對落點的控制,使羽毛球技術水平提高到了一個新的階段。在第4屆湯姆斯杯賽中一舉擊敗馬來西亞隊而奪得冠軍。在60年代和70年代,印尼隊的技術水平(除中國以外)在國際羽壇一直處於遙遙領先的地位,從第4屆到第11屆的湯姆斯杯賽,除第7屆被馬來西亞隊獲得外,其餘全被印尼隊所擁有,並且幾乎壟斷了在此期間的全英錦標賽的男子單、雙打的冠軍。
在女子方面,50年代中期至60年代初,美國佔據世界的優勢,連續三屆獲得世界女子團體比賽(尤伯盃賽)的冠軍。60年代後期至70年代,世界的優勢轉向日本。
2023年5月國際羽聯重新恢復了我國在國際羽聯的合法席位,從此揭開了國際羽壇歷史上新的一頁,進入了中國羽毛球選手稱霸國際羽壇的輝煌時期。
在2023年漢城奧運會上,羽毛球第一次進入奧運大家庭,被列為表演專案。2023年巴塞羅那奧運會列為正式比賽專案,設男女單打和男女雙打四塊金牌。2023年的亞特蘭大奧運會上,又增設了混合雙
羽毛球的起源及其發展歷史
3樓:為誰為誰為
早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的遊戲就在中國,印度等國出現。中國叫打手毽,印度叫浦那,西歐等國則叫做毽子板球。十九世紀七十年代,英**人將在印度學到的浦那遊戲帶回國,作為茶餘飯後和休息時的消遣娛樂活動。
據傳,在14世紀末,日本出現了把櫻桃插上美麗的羽毛當球,兩人用木板來回對打的運動。這就是羽毛球運動的原形。
現代羽毛球運動誕生在英國。2023年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的伯爵,在他的領地開遊園會,有幾個從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網用拍子來回擊打毽球的遊戲,人們對此產生了很大的興趣。因這項活動極富趣味性,很快就在上層社會社交場上風行開來。
「伯明頓」(badminton)即成為英文羽毛球的名字。2023年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會 。
18世紀時,印度的蒲那城,出現類似當今羽毛球活動的遊戲,以絨線編織成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔網將球在空中來回對擊,但這種遊戲流行的時間不長。
羽毛球運動約於2023年傳入我國,解放後得到迅速發展。20世紀70年代我國羽毛球隊已躋身於世界強隊之列。
70年代,國際羽毛球壇是印度尼西亞與我國平分秋色。80年代,優勢已轉向我國,說明我國羽毛球運動已達到世界先進水平。羽毛球在2023年巴塞羅那奧運會上被列為正式比賽專案,共設男女單打和男女雙打及混合打共5項比賽。
其餘羽毛球比賽也很多,像湯姆斯杯、尤伯杯以及世界羽毛球錦標賽等。
2023年,英國的巴斯羽毛球俱樂部成立,第一本羽毛球比賽規則在英國出版。
2023年,在英國成立了世界上第一個羽毛球協會。2023年,該協會舉辦了第一屆「全英羽毛球錦標賽」,每年舉辦一次,沿襲至今。
20世紀初,羽毛球運動從斯堪的納維亞到英聯邦各國,流傳到亞洲,美洲,大洋洲,最後傳到非洲。
2023年,成立了國際羽毛球聯合會,總部設在倫敦。
2023年國際羽毛球聯合會通過了各會員國共同遵守的《羽毛球競賽規則》。
20世紀20到40年代歐美國家的羽毛球運動發展很快,其中英國、丹麥、美國、加拿大的水平相當高。50年代亞洲羽毛球運動發展很快,馬來西亞取得兩屆湯姆斯杯賽冠軍。同時印度尼西亞隊在技術和打法上有所創新很快取得了霸主地位。
六十年代以後羽毛球運動的發展逐漸移向亞洲。
2023年5月國際羽毛球聯合會重新恢復了中國在國際羽聯的合法席位,從此揭開了國際羽壇歷史上新的一頁,進入了中國羽毛球選手稱雄世界的輝煌時代。
在2023年漢城奧運會(第二十四屆)上,羽毛球被列為表演專案,2023年巴塞羅那奧運會(第二十五屆)列為正式比賽專案,2023年亞特蘭大奧運會(第二十六屆)混雙列為比賽專案。從此羽毛球運動進入新的發展時期。
2023年,羽毛球的新規則在試行了3個月後正式實施。在該年湯尤盃賽中首先採用。
擴充套件資料:
常見打法
壓後場底線
對羽毛球初學者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點是通過高球把對方推到後場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量後場高、吊、殺技術的高低。
運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進行後場對抗的能力。
攻四方球控制落點
攻四方球是攻擊對方場區的4個角落,以快速擊球和準確的落點,調動對方前後左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質量較差時,向其空當部位發動進攻。這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩健的防守,以及準確控制落點和強有力的進攻能力。
快拉快吊控制網前
這是最常用的一種積極主動、快速進攻的打法。它的特點是:以進攻性的平高球快壓對方於後場兩底角,而後吊球或劈殺引對方上網,再迅速上網控制網前,以網前搓球結合推後場底線製造對方回擊的困難,從而創造中後場大力扣殺的機會。
它要求運動員有較全面的技術,能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細膩的控制網前的技術。學習者通常在掌握了較全面的技術後使用。
這種打法的特點是在後場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)進攻技術,快速上網搓或推球取得前場攻勢,使後場、前場的進攻緊密銜接,提高攻擊的威力。
守中**
這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發的。它以防禦為主結合**(扣殺、吊球),這裡包含著讓對方多失誤、自己儘量少失誤的策略思想。怎樣才能讓對方多失誤呢?
這要求自己善於控制落點、球路,調動對方在移動中勉強進攻,急於求成出現失誤,或給自己製造**的機會。
那麼,怎樣又才能使自己儘量少失誤呢?這要求自己有快速靈活的步法,能在場區任何一個角落搶救來球,守住對方的強攻;同時抓住有利的戰機,進行出擊。
羽毛球是怎麼由來的,羽毛球的起源及其發展歷史
羽毛球起源於亞洲。相傳19世紀前後,在印度孟買有種兩人分別站在網的兩邊,以木拍對擊插有羽毛的絨線團的遊戲,名叫 普那 1860年左右,這種遊戲傳入英國,首先在伯明頓山莊定下遊戲規則,這就是羽毛球運動的最初模式,所以這種新的運動便以伯明頓山莊命名,中文譯名為羽毛球。最初的羽毛球是用香檳酒瓶的軟蓋木塞插...
羽毛球的起源,羽毛球運動的起源
多瑙的萊茵 羽毛球起源於兩千年前的中國和印度,中國叫打手毽,印度叫浦那。1.羽毛球雛形 在14世紀末,日本出現了把櫻桃插上美麗的羽毛當球,兩人用木板來回對打的運動。這就是羽毛球運動的原形。2.發展 18世紀時,印度的蒲那城,出現類似今日羽毛球活動的遊戲,以絨線編織成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔網將...
羽毛球問題,羽毛球的問題
1 最關鍵的是選擇的問題,在你的後場反手區域,你能用頭頂擊球的最好都用頭頂擊球法回球。因為那樣比較容易控制落點,不容易失誤,而且高 吊 殺都能夠結合,能夠給對方威脅,反手只有在被動的時候作為過度球來用。2 在你練習反手擊球的時候最好不要著急在場上練,最好先打一打吊線球,目的是找好手感。3 在你打反手...